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原创 ARcore项目 MatchVS联网实现部分教程

目录目录介绍运行说明非常重要的事!!代码介绍tea_logincontroller脚本tea_response脚本tea_addTag脚本目录介绍       需要导入的为以下三部分:       Script 下 Tea 文件夹下为项目部分脚本代码与预...

2020-04-04 19:17:24 212

原创 Unity 关于MatchVS使用static类型导致GameObject.Find与Action等不可用的解决方法

问题描述最近使用 MatchVS 实现联网功能。MatchVS是一个游戏的 SDK ,延迟还是较小的。但是在调用 SDK 时发现下面问题:MatchVS 收到信息的回调函数为 static 类型的,不能调用非 static 类型的函数或变量。因此不能调用 GameObject.Find 或者 Action,也无法通过 public GameObject 手动绑定来调用函数。解决方法于是无奈...

2020-04-02 09:38:14 349

原创 Unity使用MatchVS联网

项目需要使用联网云锚点,但Google的不可用,曲线救国,就使用这种Game联网服务来做吧!说明首先 MatchVS 涉及到房间、匹配等逻辑。这些逻辑在给的示例里都有写好的部分,之后会研究的。这几天主要研究的是房间内部不同客户端之间的通信。给的 Demo 里面只有一个 Scene,很多东西都是预制体。没有找到它预制体怎么实例化的,目前直接更改预制体。重要函数首先需要增加命名空间usin...

2020-03-20 15:46:00 273

原创 2020腾讯暑期实习提前批面试经历——客户端开发

昨天刚刚HR面完,心情澎湃且忐忑,真心没想到能进行到三面。写一篇博客记录下过程。目录个人情况介绍简历投递一面(腾讯会议开摄像头)第一题第二题第三题其他问题二面(牛客网面试)开局代码题HR面(电话面试)总结的几点个人情况介绍学历本科,普通东北985大学,软件工程专业,大数据方向,排名百分之15左右。。比赛经历较多,数模最高拿到国家二等奖(打过数模的知道有些比赛的国二很水,而我的国二,就是很水的...

2020-03-15 09:42:41 1885 3

原创 Unity控制物体颜色随时间变换

水是用粒子效果做的,粒子里有一个属性叫做Start Color,思路就是利用代码控制这个颜色变化。如果对于普通物体,则控制它材质的颜色属性即可。代码如下,Changecolor 函数控制颜色变换,需要在每帧都调用。如果一直运行,那么颜色也会在 colorStart 与 colorEnd 之间不停切换,所以需要用 timer 来控制它的运行条件。 Color colorStart = ...

2020-03-04 21:29:45 3574

原创 Google ARcore学习开发 第五周

周记目录本周任务本周任务整合 3D 拖拽代码将实验操作平台调整为半透明限制操作空间建立实验台

2020-03-04 21:27:04 187

原创 Ubuntu输入密码后黑屏 且无法进入yytn界面

安装的Ubuntu18.04虚拟机,每次windows启动之后第一次打开虚拟机可以进入桌面,但关机后再打开无法进入。网上教程都无响应,最后在某篇博客里找到了解决方法,亲测好使。“ctrl+alt+t”打开终端,输入:(编辑grub文件) sudo gedit /etc/default/grub在文件中找到这一行: GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=“quiet sp...

2020-03-02 15:21:44 519 1

原创 Google ARcore化学实验平台开发 第四周

分析 ARcore 增强图像示例项目利用 Ray、Layer 实现利用AR技术的伪 3D 拖拽操作Unity 导出 Android 应用的 Debug

2019-10-24 20:14:43 301

原创 Google ARcore化学实验平台开发 第三周

周记目录本周任务增强现实本周任务利用ARcore实现基于图片识别的3D模型生成研究Unity项目如何整合看完《Unity5.x完全自学手册》第二章增强现实利用 AugmentedImage 示例项目。第二周做的 ImageDateBase 作为 AugmentedImagesSessionConfig 的一个参数,而 AugmentedImagesSessionConfig 作...

2019-10-24 16:57:22 160

原创 Google ARcore化学实验平台开发 第二周

周记目录本周任务Instant previewDatabase 制作ARCoreimg 使用本周任务研究 instant preview 交互学习制作识别图数据库研究 arcoreimg 添加数据库图片Instant preview上周实验了 ARCore 的 instant preview 功能,发现无法在 Unity 的 Game 视图中操控 Android 机器人生成,这周发...

2019-09-18 20:12:46 231

原创 Blockly web版更改workspace背景

刚开始走了很多弯路,在HTML中,workspace是在 <div id="content_blocks" class="content"></div>此标签下的,便在CSS中更改content样式,结果其他content背景图片都能改变,唯独workspace不行。接着想更改此标签透明度,也未能成功。发现workspace其实有一个grid,查了半天才发现是b...

2019-03-31 15:18:40 846

原创 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第三章 矩阵 笔记

最近一直忙大创啊 耽搁了好多天 终于忙里偷闲学学图形学了 0.0————————————————————————1. 解线性方程组:用行变换化为简约矩阵2. 逆矩阵3. 行列式(大一学的时候很难,内容也很多的)4. 特征值与特征向量本章小结最后才看到有这个。。其实学过的看一遍这个,稍微找点感觉就好了,不需要复习那么细致(因为这本书上本来讲的也没多少)...

2019-03-25 20:09:07 359

原创 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第二章 向量 笔记

因为大一已经学过向量与矩阵,第二三章笔记会简略一点加减乘除、绝对值(范数、长度)P*Q=||P||*||Q||*cosα内积与外积向量投影

2019-03-17 21:04:18 169

原创 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记

今天开始看《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》,准备做一些笔记记录自己的成长。第一章 渲染管线1.1 图形处理器OpenGL库中10种基本图形元素CPU与GPU异步操作应用程序通过向渲染库(如OpenGL)发送命令实现与GPU通信:渲染库将命令转发给驱动程序,驱动程序用GPU专用指令与GPU交互 OpenGL称为硬件抽象层有关显存图像缓冲区1.2 顶点变换三维图像在坐...

2019-03-17 20:44:58 260

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