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原创 青春是一场永志的劫数

转载自:江南 ·《此间的少年》十年纪念版序十六年前我在北大燕园读书,十年前我写了《此间的少年》。2011年这本书第五次付梓,以这本“十周年纪念珍藏版”来纪念我那并不出彩的青春。作为青春小说作家,我被不知道多少媒体问过“创作灵感的来源”。我开始没弄明白,给出过这样那样的说法;几年之后我想清楚了,我所以写那些青葱年纪的故事,十年来一直有人读,并非我天赋异禀,或者拥有比别人更加璀璨的青春,值得去大书特书。这一切只因为我拥有那种特别普通的青春,和路人甲路人乙路人丙的青春一样,我讲述了这种最简单..

2021-06-06 18:35:09 460 3

原创 3D作业 AR/MR技术

3D游戏作业 AR/MR游戏设计本次作业我们学习了利用Vuforia制造属于我们自己的AR小游戏,所以我们本周的作业是:图片识别与建模虚拟按键小游戏下面介绍我们的具体开发流程,其实最主要的是配置:文章目录3D游戏作业 AR/MR游戏设计一、前期配置二、正式实验1. 绑定key2. 绑定识别卡3. 导入模型4. 运行项目识别三、虚拟按钮功能实现1. 添加虚拟按钮2. 绑...

2019-12-25 18:24:12 376

原创 容器化技术实验报告

服务计算 容器化实验报告数据科学与计算机学院 17343094 彭湃在上次的作业中,我们体验了使用API先行的理念,搭建前后端分离开发的应用。而本周我们学习了关于docker的相关知识,对照着课件我们进行了相关的部署配置实验,下面是我的实验报告。文章目录服务计算 容器化实验报告数据科学与计算机学院 17343094 彭湃一、Docker介绍二、Docker的安装...

2019-12-16 18:39:20 462

原创 3D游戏作业十 · 游戏智能

3D游戏设计与实现十 · 游戏智能在本章我们学习了游戏智能的相关知识,因此本次的作业主要是将这一知识在我们的游戏中进行应用。本次的作业主要有三个,我们任选一即可。有趣 AR 小游戏制作坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用感知-思考-行为模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍...

2019-12-05 11:47:54 192

原创 VirtualBox安装旧版ubuntu时页面显示不全问题的解决办法

在用VirtualBox安装12/14版本的ubuntu的时候,在选择地区进行下一步安装后,经常会发现屏幕只能显示部分,无法看到下一步按钮。原因:分辨率问题解决方法:回到安装页面后,按住ALT键,同时鼠标向左拖动,即可看到右边被遮挡的部分。后续的18/19等版本已经解决这个问题,一切正常。...

2019-11-28 16:14:11 3647 2

原创 解决Markdown在线编辑器不能换行的问题

Markdown在线编辑器不能换行的问题最近无论是写CSDN博客,还是写Gayhub的readme,亦或是实训时在matrix上面回答简答题,都会发现一个很烦的事,就是这种在线版的内置markdown编辑器显示出来的内容无法换行。下面是解决办法,在你想要换行的地方添加以下语句:<p><span><span style="font-family:Verdana,...

2019-11-23 17:30:02 3089

原创 3D游戏九 · 双模式血条的制作

3D游戏九 · 双模式血条的制作本周我们的任务是从下面的五个中任选一个完成:血条(Blood Bar)的预制设计。UI效果制作DOTween 仿写编写一个组件,提供常用窗口服务如果你喜欢凭空构思场景,请自制有趣的 UI 场景遇事不绝第一个,因此我们本周的任务是对双模式血条预制的设计与实现。文章目录3D游戏九 · 双模式血条的制作一、具体要求二、IMGUI预...

2019-11-23 01:09:54 174

原创 服务计算 博客API的部分设计

服务计算 个人博客API的设计上周的作业我们完成了简易的CloudGo的设计与实现,潘老师估计可怜我们实训比较可怜,本次布置了比较少的任务。这周我们的任务是模仿gayhub的API,设计一个我们个人博客网站的部分API。下面开始我们的正式任务。文章目录服务计算 个人博客API的设计一、博客API概述1. API常用方法2. 返回码及含义二、查看所有API三、登陆用户四、查看用户的主页...

2019-11-22 03:34:08 107

原创 服务计算 · 开发简易web程序

服务计算 · 开发简易web程序学习go语言已经半个学期了,本周我们需要开发一个简单的web 服务程序——类似于 cloudgo,顺便在开发的过程中了解 web 服务器的工作原理。文章目录服务计算 · 开发简易web程序一、任务要求二、框架选择1.选择原因2.前期配置三、具体实现1. main.go2. service.go3.尝试运行四、curl测试五、压力测试六、参考链接一、任务要求...

2019-11-13 21:02:46 200

原创 3D游戏导论八 · 粒子系统

3D游戏编程与设计 · 粒子系统本节课我们主要讲解了粒子系统的相关内容,在开始正式的作业之前,先梳理几个概念。粒子 :是粒子系统管理的基本单位。一般它是Material(材料):texture、shader,分别负责形态、光照效果、两个方面。通常,粒子系统包含基础材料库供用户选择。生命周期 :每个粒子都有自己的生命周期。包括初始化状态、运动变化状态、回收状态。根据归一化生命周期,...

2019-11-09 22:16:08 211

原创 3D游戏导论七 · 模型与动画

3D游戏导论七 · 模型与动画本次的作业我们需要制作一个简易的巡逻兵项目。文章目录3D游戏导论七 · 模型与动画一、作业要求二、具体实现1.概念解释2.项目详解三、最终结果一、作业要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自...

2019-11-06 21:57:56 162

原创 服务计算 · 简易Agenda的实现

服务计算 简易Agenda的实现上次的服务计算项目中,我们实现了简易的selpg,而本次的作业,我们需要实现一个会议管理系统,本来是要求组队完成的,但是潘老师一时心软,所以改为了我们每个人实现3-4条指令就可。(那肯定是注册、登陆、登出啦嘿嘿嘿。文章目录服务计算 简易Agenda的实现一、项目概述1.任务目标2.需求描述A.业务需求B.功能需求C.持久化要求D.项目目录二、实验环境三、...

2019-10-29 23:02:41 259

原创 3D游戏编程与设计 游戏对象与图形基础

3D游戏编程与设计系列博客游戏对象与图形基础本次作业我们的主要任务是尝试使用天空盒,并且搭建一些属于自己的地形;以及尝试设计牧师与魔鬼的改进版。自学资源:c#结构体: 不负责任的链接:http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/05/11/3072832.htmlc#枚举与常数: 不负责任的链接:http://www.cn...

2019-10-07 13:04:14 264

原创 服务计算 简易selpg开发

服务计算 用Golang写出简易的selpg文章目录服务计算 用Golang写出简易的selpg1.项目概述:2.过程分析:A. 命令行参数分析B. 程序分析一、引入相关包二、创建结构体三、初始化四、 process_args 函数:五、process_input 函数:3.运行结果:4.参考博客及网址:1.项目概述:CLI(Command Line Interface)实用程序是Linu...

2019-10-07 05:24:59 652

原创 3D游戏编程与设计之空间与运动

3D游戏编程与设计第三次作业 · 空间与运动文章目录3D游戏编程与设计第三次作业 · 空间与运动一、简答题二、编程实践一、简答题1.游戏对象运动的本质是什么?Answer:本质就是使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)来改变它的空间属性。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。Answer:能想到的三种方法是修改 position 、使用 vector3 ...

2019-09-21 21:05:01 330

原创 服务计算二 · 安装 go 语言开发环境

服务计算 [2]上周的作业中我们搭建了自己的私有云平台,这周我们将会在我们安装后的CentOS7系统上配置相应的go语言开发的环境,以为后续的课程做好准备。文章目录服务计算 [2]一、安装VSCode编辑器二、安装 golang1.安装2.设置环境变量3.创建 hello world!三、安装必要的工具和插件1.安装 Git 客户端2.安装 go 的一些工具3.安装运行 hello world...

2019-09-15 02:09:50 195

原创 ARMA3游戏简析

3D游戏编程与设计第一次选做作业 · 游戏介绍与分析介绍一款功能游戏,陈述该游戏的设计元素,说明在娱乐之外该产品的社会贡献与价值。这是我们3D游戏编程与设计课第一次的选做作业,要求我们探究一款游戏除了娱乐以外的深层次意义。事实上我们查询游戏这个词条能够发现以下的内容:合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大...

2019-09-13 04:53:28 1817

原创 3D游戏编程与设计

3D游戏编程与设计第一次作业 · 离散仿真引擎基础文章目录3D游戏编程与设计第一次作业 · 离散仿真引擎基础一、简答题二、编程实践,小游戏三、思考题一、简答题1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。Answer:事实上,在unity的manual里面,有较为详细的对这两个名词的相应解释,我们通过翻查手册中GameObjects ...

2019-09-13 04:32:05 422

原创 服务计算 [1] 安装配置你的私有云

服务计算 [1] 安装配置你的私有云文章目录服务计算 [1] 安装配置你的私有云一、实验目的二、实验环境与要求三、实验过程详解1.安装VirtualBoxA、软件的安装B、配置虚拟机存储位置C、创建虚拟网卡2.创建Linux虚拟机A、在VirtualBox中安装虚拟机3.升级OS内核A、获取WGETB、配置相关源4.检查网卡配置5.安装配置子虚拟机A、对子虚拟机进行网卡配置B、安装vim...

2019-09-02 01:40:42 199

原创 色彩与编码—几个小概念的综述

色彩与编码的几个小知识点

2017-11-20 22:02:12 344

原创 摩尔定律还有效么

1.摩尔定律是什么?它正在失效么

2017-11-20 17:26:55 510

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