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原创 2021-03-03

Unity Animator从中间播放某段动画Animator anim;anim.Play("Take 001",0,0.5f);第一个参数是动画片段名称。第二个参数是图层索引。如果layer为-1,它将使用给定的状态名或哈希来播放第一个状态。第三个参数就是动画播放的开始位置,(范围是0-1)。...

2021-03-03 11:12:34 87

原创 Timeline中signal tracker的用法

Timeline中signal track的使用对于使用过Timeline的同学呢,其他模块就不多做赘述了,今天主要来讲解一下 signal track功能。在我的理解中的signal track就属于回调。闲话不多说我们直接开始正题。我们先新建一个工程:新建一个空物体,将空物体命名成Timeline,调出Timeline窗口,选中刚才新建的空物体,这时timeline窗口中就会提示创建一个新的timeline资产。第二步,在timeline中新建一个 active clip ,再面板中新建一个

2020-05-26 19:17:30 1385

原创 unity动态修改物体材质Materials

这边我是用两种办法去修改物体的材质方法一:将材质先做成你想要的shader类型,我这边想让物体做透明变化所以提前将材质的shader设置成using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ShaderChange : MonoBehaviour{ public Material mat; public Ga

2020-05-25 19:25:35 7495

原创 unity 如何实现返回两个向量的夹角(0-360度)

unity中有计算两个向量的接口Vector3.Angle ,但是该接口只能返回0-180度,有时候很难满足具体的项目需求所以我就自己动手写了一个方法,亲测有效:public float Angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_){Vector3 v3 = Vector3.Cross(from_, to_);if (v3.y > 0)return V...

2020-04-23 18:27:50 4084

原创 unity项目获取和更改xml配置

最近在做一个pc项目的时候要求在运行的应用中修改相关的xml配置如图:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190731112403892.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3F...

2019-07-31 13:29:31 543

空空如也

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