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原创 UE4 Android平台编译、设置、打包

1.首先要下载***\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64目录下的安卓平台编译工具2.下载完成以后就可以去ProjectSettings-Android SDK里设置目录3.配置完以后再去打开源码引擎的UE4.sln,Solution Configurations选择Development,平台选择Android,然后Build4.这个时候再打开我...

2020-03-16 13:39:03 1203 1

原创 UE4打包设置,让包体更小

Project Settings - Packaging

2019-08-14 14:36:13 1686

原创 使用unity测试C#网络:基于http协议的带报头信息的数据接收

废话不多,直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.IO;using System.Text;using System.Reflection;using System.Collections.Specia...

2019-08-05 10:42:02 375

原创 unity调用windows复制功能,复制string到粘贴板

使用unity封装好的一个方法GUIUtility.systemCopyBuffer = inputField.text.ToString();ctrl/commd +v 就成功啦!

2019-08-02 11:58:07 1305

原创 UE4引擎添加自定义的CollisionPreset

给项目添加自定义的Collision通道在Project Settings里的Engine-Collision下面的Preset可以New一个新的。

2019-07-31 18:39:55 844

原创 UE4的本地化系统,通过SetCurrentLanguage修改语言

关键蓝图节点:Set Current LanguageCulture:文化名城(IETF语言标记)有三个连字符分隔的部分组成两个字母的ISO 639-1语言代码(例如“zh”),详细查询:ISO 639-1可选的四字母ISO 15924字符集代码(例如“Hans”),详情请看:ISO 15924可选的双字母ISO 3166-1国家和地区代码(例如“CN”),详情查询:ISO 3166-...

2019-07-22 18:38:03 1010 1

原创 面试题:50个红球和50个篮球,放入两个箱子,怎么样放置才能使拿到红球的概率最大?

面试题:50个红球和50个篮球,放入两个箱子,怎么样放置才能使拿到红球的概率最大?背景:这是个面试题,面试官面对面给我陈述的,就说了这一句话。这个题只考概率问题,不考虑实际问题,比如你是左撇子箱子一左一右你可能拿哪个的实际情况,那么就以做数学题的思维来考虑就好。答案:两个箱子概率是1/2,选中某个箱子后又有选择的是不是红球的概率,所以最大概率就是一个红球放在一个箱子里,其余的99个球全放到另...

2019-07-17 15:34:21 7779

翻译 Unity状态机Solo和Mute

Solo 和 Mute 的功能如果选择了mute,那么被选择的状态转移一定会被禁用;如果不选择solo,在没有变量控制(结束条件为“exit time”)的情况下,该状态优先选择动作列表中最前(或者说最上的)的状态转移;如果选择了某个solo,那么在没有变量控制(结束条件为“exit time”)的情况下,优先选择标记solo的状态转移;如果有多个状态转移选中了solo,那么优先选择这些已选中so...

2018-05-15 11:55:26 4984

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