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原创 C++基础:7.指针算术及指针与字符串

①指针算术:和动态数组的使用类似,给指针变量+1,指针指向数组的下一个元素,这时指针指向的地址会增加指针指向类型的字节数。举个例子:指针py指向double类型(设系统使用8字节存储double),原本存储的地址是0x28ccf0;在py+1之后,存储的地址变为0x23ccf8,指向数组中第二个元素。也就是说,通常情况下,C++将数组名解释为第一个元素的地址,即数组arr第一个元素的地...

2018-07-21 20:03:20 139

原创 C++基础:6.用new创建的动态数组

动态联编和静态联编:静态是一开始就决定了变量的大小,无论如何都不变(始终占用着内存);动态是在运行时决定是否创建这个变量,以及变量的大小(节省了内存)。动态数组就是动态联编出来的。①动态数组的创建:typename * pointername = new typename [元素数];这个时候new返回的是第一个元素的地址,这个地址被赋给了指针。释放内存时,由于new后用了方括号,delete后也...

2018-07-15 19:57:03 259

原创 C++基础:5.指针

指针是一个变量,它存储的是值的地址而不是值本身。它在程序运行时分配未命名的内存,用这些内存存储值,也就是说它的大小是可变的。*用于指针可以得到其存储的值。它又是间接值和解除引用运算符。&是地址运算符,应用于变量时显示其地址。①指针的声明:指针指向的数据类型 * 指针名;例如: int * pointer1;*point1(数据)的类型是int,pointer1(指针)指向int类型。poi...

2018-07-15 18:55:22 104

原创 C++基础:4.枚举

枚举和数组、结构有些像。下面做个对比:枚举:enum 新类型名 {枚举量(可以看做枚举的成员)};                       数组:数据类型 数组名【元素个数】= {元素};                       结构:struct 新类型名称;                       {成员};枚举的不同之处在于,枚举量自己有自己的默认值,不同于数组结构需要给成员(元...

2018-07-14 11:26:09 307

原创 C++基础:3.共用体

共用体和结构一样,可以存储多个不同类型的值,但条件是在不同时间进行。这样的作用是节省了内存,有利于给微波炉之类的内存紧张的机器编程。共用体的工作流程大致是这样:存储,清空,再存储……格式:enum 共用体名 {枚举量,中间用逗号连接};与数组对比:数组: 数据类型 数组名[元素个数] {元素};...

2018-07-10 21:51:52 258

原创 C++基础2:.结构

结构存储多个不同类型的值。格式:struct 新类型名称;{ 数据类型1 类型;  数据结构2 类型;   …};使用时:新类型名称 结构名 (=){类型1对应的值, 类型2对应的值,……};比如,创造一个结构,存储不同薯片的品牌,品名和售价,则数据类型1为char,(品牌)数据类型2同(品名),3则为售价(int或short)使用时,花括号内第一行对应类型一被赋予的值,其他行同。可以用多个类型,...

2018-07-09 21:16:01 55

原创 C++基础:1.数组

数组:存储多个同一类型的值typename arrayname[arraysize];初始化:类型名称 数组名[数组大小] = {元素,中间用“,”链接}注意事项:1.只能在定义时初始化;2.数组大小可以为空(为空时编译器数花括号内元素个数,元素个数即为数组大小);3.数组元素的不同情况:e.g.: int yams[5] ={1, 3, 9};此时剩余的元素值为零                ...

2018-07-07 11:06:02 122

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