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原创 【UE4】UDPSocket 安卓PC互传数据

HI,今天这里讲一下局域网UDP传输数据,首先不知道为什么,先感谢一下Rama(Rama17年的文章我研究了很久),也感谢一下网上关于socket的教程,都很有帮助。照例,先看一下效果图PC端效果图安卓端效果图这里要用到c++的代码,下面贴出来,要注意的地方是,要先在build里添加socket和networking,添加完后,要重建vs保证networking头文件...

2019-07-23 17:03:05 1065 2

原创 【UE4教程】陀螺仪使用

UE4安卓陀螺仪最近查了一下安卓的陀螺仪的使用,发现网上的资料不是很多,蛮多都在讨论tilt的,这个的确也是陀螺仪,但是这个是手机位置,倾斜角度,如果要做到利用陀螺仪转视角的话,应该是Rotation Rate,陀螺仪的转动加速度,这样才能很好的转动视角。看一下手机的截图,这里只有数据,没做动态图,大概就文字说明一下。这里蓝色的是加速度,红的数据是倾斜角度,这边手机是侧屏然后竖起来,倾斜角...

2019-07-19 15:25:24 3414 2

原创 【UE4教程】Unreal 4.22 CustomButton 自定义按钮点击范围 异形按钮

UE4 CustomButton 自定义按钮点击范围 异形按钮相信大家都有见过游戏内的环形菜单,或者奇形怪状的按钮,但是UE4内的按钮只有方形的,就算做成环形或者异形菜单的样子,依然会出现点击空白处被判定为按钮的情况。接下来讲一下这份代码是如何实现异形菜单的。已经做成了插件形式,如有需要的同学可以自行下载。个人也是下载了国外大神们的插件,出处已经不得而知了,但是本光头改良了一下代码,使其完全...

2019-07-10 14:58:21 4876 4

原创 【UE4】 Unreal 4.22 破碎效果教程

UE4 破碎效果教程本章文章将记录一下破碎插件的使用,先看一下效果图。接下来讲一下破碎插件内的几个主要功能:首先开启插件开启后要重启项目,重启后选中任意模型,建立破碎模型3. 如图右下角的设置为破碎块数和随机程度,如果对这次随机不满意可以输入别的值4. 伤害设置,红字标出来的地方就是伤害上限,如果应用伤害的话,没有超出物体就不会破碎。5. 图中第一个勾选后会累计受过...

2019-06-26 17:55:25 3351

原创 【UE4教程】Unreal 4.22 UI显示指定物体-实时渲染

UE4教程 UI显示指定物体-实时渲染介绍一下实时渲染,对指定物体显示到UI上面的教程效果图教程部分创建第三人称模板添加渲染摄像机组件(可以添加在场景中,也可以添加在人物蓝图内)组件1 组件2创建一个渲染用图,并且创建材质在编写材质创建UI,将刚才创建好的图放入UI中对渲染摄像机组件进行设置蓝图编写PS:如有问题欢迎补充。201...

2019-06-25 11:30:06 2438

原创 【UE4教程】Unreal 4.22 ProceduralMesh切割

ProceduralMesh切割教程这篇教程会介绍一下如何使用Slice Procedural Mesh这个蓝图的使用,是使用ProceduralMesh这个组件。效果就是能够切割这个组件的静态模型。先看一下效果图:这里讲一下,不是切人物,是切静态模型,由于蓝图限制,这只是一个障眼法!创建一个第三人称模板(这里就不截图了)创建蓝图,添加如图的三个组件,ProceduralMes...

2019-05-28 11:44:37 3655 1

原创 【UE4教程】Unreal 4.22 动态创建一个自定义长方体教程

Unreal 4.22 动态创建一个自定义长方体教程##先来看一下效果图:##接下来是代码思路:主要是用CustomMesh这个组件。这个组件能根据添加进的三个点画出一个三角形这里新建一个TopDown的初始项目(因为可以用鼠标点击,可以少写点东西)创建好了之后呢,把地图的所有柱子都删了,再将人物的模型隐藏了,构建一下光照,将阴影去掉。(这里就不截图了,不是什么关键)...

2019-05-28 09:47:58 3387

CustomButton.rar

UE4.22版本的插件,有别于系统自带的按钮,自定义按钮形状,具体教程见我个人博客。

2019-07-10

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