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原创 git常用命令行 查看git版本、清除、保存用户名和密码(一)

git常用命令行

2023-09-06 11:44:27 90 1

原创 C#从入门到放弃之垃圾回收机制(GC) 第一篇(黑仔)

介绍 :黑仔,2017.5.11号正式踏入互联网行业,本人非科班出身GC的前世与今生  虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。  但后来的日子里Lisp却没...

2019-01-18 18:55:18 208

原创 Unity PlayerPrefs 存储的位置

Mac OS在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project Setting中设置,.plist文件可用于编辑器和桌面平台运行。 (打开Find,按住Option键,点击“前往 →“...

2018-12-26 14:48:44 1437

原创 VMware 和ubuntu安装详细教程

不是每一个程序员都必须玩过linux,只是土狗觉得现在python比较火,而自己属于那种不精通但是喜欢瞎琢磨的人,因此从个人职业发展有必要去多了解一下linux。于是今天土狗就在虚拟机上安装了Ubuntu 16.04,并分享整个安装过程给大家。一.VMware下载安装vmware下载就简单多了,直接百度就出来了,哈哈哈,如下图:下载完之后点击安装好,许可证我的博客里面有二.下载ubuntu 16....

2018-05-04 19:34:04 1737

原创 unity 识别二维码

1.识别二维码:下载Easy Code Scanner.unitypackage,下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/15z3pB25CRCkCofixV7dYEQ 密码:qr7t把下载的unitypackage拖放到Unity中,然后会看到Easy Code Scanner文件夹,文件夹下面有个 EasyCodeScanner的scene的文件,双击这个场景。其中Ma...

2018-03-16 16:24:36 1342 1

原创 unity生成二维码

我这里用到GUI和UGUI来实现了一次,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/,我这里已经下载好了,引用一个zxing.unity.dll,下载网址https://pan.baidu.com/s/1Gs3t3CEFP4sroFs0Km7f8Q,然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。创建一个Raw Image ,这里介绍一下,应为image不支...

2018-03-16 16:10:35 1753

原创 sublime text3--制作网页常用插件

诸多工具中,Sublime Text无疑是一款利器,它界面优美、功能强悍、性能令人惊讶,需要注意的是,它并不是IDE,而是一个单纯的文本编辑工具,但其代码高亮显示、语法提示、自动完成且反应快速,还有各种丰富插件的支持,使得文本编辑过程非常规范、快速高效。下载安装直接去官网http://www.sublimetext.com/3下载官方版,尽量不要下载网上的中文版,会出现各种奇怪的问题。安装时nex...

2018-03-16 10:00:17 4931 2

原创 利用UGUI InputField 实现 显示/隐藏密码 功能

所用组件:Toggle InputField思路:利用Toggle制作 显示/隐藏InputField输入框的密码 的按钮制作起来很简单[csharp] view plain copy"code" class="html">using UnityEngine;  using System.Collections;  u

2018-01-23 10:56:13 3387 2

原创 Unity进度条loading页加载的实现

1.首先创建一个Global.cs using UnityEngine;using System.Collections;public class Global {        public string loadName ;}2.创建一个场景A  新建一个button组件OnPress.cs 脚本很简单,只用于实现场景的切换using U

2018-01-16 14:31:07 1216 2

原创 unity怎么进行横竖屏的切换,及各个参数的意思

如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了。//下面代码将屏幕的方向设置为横向显示 Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;

2018-01-15 18:44:14 2064

原创 C#正则表达式之Regex类用法详解

正则表达式的本质是使用一系列特殊字符模式,来表示某一类字符串,正则表达式无疑是处理文本最有力的工具,而.NET提供的Regex类实现了验证正则表达式的方法。Regex 类表示不可变(只读)的正则表达式。它还包含各种静态方法,允许在不显式创建其他类的实例的情况下使用其他正则表达式类。正则表达式基础概述什么是正则表达式   在编写字符串的处理

2018-01-10 14:50:05 269

转载 JetBrains Resharper VS2017 破解方法(License Server 破解方法)

本文采用的是License Server验证的方法 1、下载破解补丁(IntelliJ IDEA License Server)  2、找到自己操作系统的版本,32位系统运行“IntelliJIDEALicenseServer_windows_386.exe”,如果是64位系统,则运行 “IntelliJIDEALicenseServer_windows_amd64.exe”,我的

2018-01-08 15:52:44 7083

原创 Unity5.0以上的版本切换场景的时候场景都会变暗的解决方法

如果在编辑器中加载场景之后调用DynamicGI.UpdateEnvironment(),这将修复一些缺失的GI

2017-12-24 23:44:55 2104 5

原创 Unity 调用Android手机触屏事件

一: 下面先说经常用的三个事件 手指按下、手指移动、手指松开1. 手指按下if(input.touchCount==1){ if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Beagn){ // 手指按下时,要触发的代码 }​​​​​​​2. 手指在屏幕上滑动if(input.touchCount==1)if(input.t

2017-12-12 11:02:10 1756

原创 Unity响应Android的返回键,Home键

// 返回键  if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))  {      //....  }    // Home键  if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(

2017-12-11 15:53:40 2680

原创 Vuforia sdk 之物体识别

Vuforia sdk 4.0的新功能就是物体识别Object Recognition和物体扫描器 vuforia object scanner,制作一个手表扫描案例简单说一下使用流程。 Vuforia 对象扫描仪使用有四个阶段 设置-应用于设置环境。 扫描-捕捉各个角度的对象。 测试-评估对应用程序本身拍摄的对象 对象数据文件传输-上传到目标管理 下载安装扫描器...Vu

2017-09-06 15:00:55 2554

原创 C# 调用litJson 方法

对一般数据进行序列化和反序列化操作 static void jsonTest() { // JsonData jd = new JsonData(); jd["result"] = 1; jd["user"] = new JsonData();//**新添加一层关系时,需要再次 new** Js

2017-08-23 10:46:33 465

原创 Unity调用系统窗口选择文件或文件路径 来赋值图片给物体

1. unity3d调用win32打开对话框using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[ StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto )] public c

2017-08-17 14:32:51 1055 1

原创 Unity调用系统窗口选择文件或文件路径

1.OpenFileName数据接收类,如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]public class Op

2017-08-17 13:44:13 1489

原创 ios打包unity应用以及配置签名

先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID

2017-08-09 10:25:35 767 1

原创 Vuforia unity开发摄像头问题

解决办法?123456789101112131415161718192021222324252627// 关闭相机pub

2017-07-19 10:28:45 1302

原创 【Vuforia】Vuforia实现自动对焦的代码

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。[csharp] view plain copy print?using UnityEngine;  using System.Collections;    public class CameraMode : MonoBehaviour  {      // Use t

2017-07-19 10:25:52 522

原创 Hololens开发手记——Unity之Spatial Sounds空间声音

本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。 Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音 我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。这个插件(audio spatalizer plugin)被打包到了Unity,所以只需要在设置菜

2017-05-22 17:26:51 553 1

原创 Hololens开发手记--Unity之Persistence

Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容。WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置。 How to persist holograms across sessions 如

2017-05-22 17:24:09 301

原创 Hololens开发手记——Unity之World Anchor空间锚

World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。  Adding a World Anchor 添加空间锚  命名空间: Unity

2017-05-22 17:21:24 1543

原创 Hololens的前景

在经历数个月的期待与等待后,终于拿到了预订的 HoloLens 开发者版本套件。经过一个月的学习和研究,对于HoloLens开发有了更浓厚的兴趣。根据积累的经验,特录制了一节HoloLens开发教程,分享与大家。因为我是微软MVP,所以将教程上载到Channel 9之上。传送门:https://channel9.msdn.com/Blogs/MVP-Windows-Dev/Start-De

2017-05-22 17:19:12 596

原创 hololens开发手记——Unity之语音输入

对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是:语音命令 Voice Command听写 Diction语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows Phone或许Windows Store应用开发的人来说,语音命

2017-05-22 17:16:43 687

原创 Hololens开发手记入门学习阶段总结

伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件。随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮。无论是融资数十亿美元的Magic Leap,还是Facebook、微软等科技巨头布局VR/AR市场,这股热潮不仅出现在风险投资领域,还席卷了消费者市场和智能硬件市场,这无疑引领了下一波互联网产业的爆发

2017-05-22 17:12:56 472

转载 Hololens官方教程精简版 - 01. Getting started with Unity

前言初衷 首先,官方教程更新很慢,使用的旧版HoloToolkit(微软提供的工具包)。 其次,官方教程提供了对应的源码包,但是体积大得吓人。下个教程对应的源码就需要很长时间。 最后,我觉得官方教程太复杂,整个教程实践下来,做了后面就忘了前面。 所以有了这个系列,权当做一下学习笔记。为什么标题里包含“Hololens官方教程”? 因为这个系列就是按照

2017-05-22 15:41:05 545

Inspector 的demo

改进一下就可以用在自己的项目中,对刚入门的小伙伴很有帮助,

2018-09-12

空空如也

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