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原创 UE4 利用粒子系统制作云层

1:UE4 Cloud材质制作话不多说直接上图,材质节点如下材质节点主要有这几个部分CloudSpeed法向量Time(时间)节点用来向材质(例如,Panner(平移)、Cosine(余弦) 或其他时间相关操作)添加经历时间。Multiply (乘) 将接触的材质的值相乘。属性忽略暂停(Ignore Pause) 如果为 true,那么时间将一直推进,即使游戏暂停也是这样。周期...

2019-10-29 19:53:20 2055 2

原创 截图或者模糊图片高清处理方式

网上查看了很多处理模糊图片或者截图的高清处理方式笔者总结尝试有如下两种方式1 采用PS处理2 waifu2x处理我们先来看原图原图我采用的是Windows自带的截图按键Prt ScrSysRp按一下Prt ScrSysRp之后打开画图或者PS选择好分辨率直接粘贴即可笔者采用的是PS,新建一个分辨率为1920-1080的文件打开后直接Ctrl+V粘贴原图为下放大后的效果如下,...

2019-10-29 15:43:04 12419 1

原创 UE4 如何导入外部插件包

UE4 如何导入外部插件包1:首先打开 编辑->插件2:新建插件命名3:勾选显示内容目录4:创建好之后在浏览器中显示5:这时你会发现在项目文件夹中会多出一个插件的文件夹6:双击进入添加你要导入的外部插件包7:关闭工程重启后,再次启用插件8:再次进入就可以使用了...

2019-10-28 14:11:32 29920

原创 关于UE4 vs2017 SpawnActor编译通过,调试运行崩溃的问题

在制作VR模式代码编写的时候,使用一些API采用UWorld::SpawnActor的时候出现代码编译编译通过无报错,但是调试运行失败的原因.找了很久才找到原因,原来是构造器的问题,就是把SpawnActor放到到BeginPlay()中,不能放在构造函数下,也就是当头文件里还没有执行到的时候,是不能放到构造函数下的,需要放到BeginPlay()中,也就是等到构造后头文件执行到的之后才会去调用...

2019-10-18 13:00:05 734

原创 UE4 蓝图类按键实现开关灯

第一种蓝图实现通过控制灯的亮度(通过调整Intensity值控制开关灯)1:新建一个蓝图类,并命名。打开蓝图编辑器查看一下Visible是否勾选2:打开事件图表,添加灯光拖入到场景,添加按键,连接Set Intensity,修改Intensity值,编译保存3:编译保存后 将蓝图类拖到场景中,记得将Auto Input设置为Player 0 这样按键才会随角色触发场景。然后通过按键1(...

2019-08-25 16:09:54 8083 2

原创 UE4地形场景植被导入及制作

Hi过了一周小编又来了,今天给大家分享一下UE4植被的导入与制作。SpeedTree草地制作篇在一个地形场景搭建的时候,无论是影视还是游戏的一些写实的场景搭建中往往都需要一些植被比如草地。而草地制作的方法也有很多种。而今天小编要讲的是如何用Speedtree制作然后导入UE4里面。1:既然有制作草地,那么我们就需要类似下面这样的透明图片(PNG或者TGA格式),可以从网上下载也可以自己制作。...

2019-05-08 20:21:49 12212 3

原创 UE4地形简单材质球制作,及地形变黑处理办法

UE4地形简单的材质球制作,及地形变黑处理办法2:制作地貌材质球别忙着创建地貌,在之前你得准备制作一个地貌材质球(新建材质)放到Material里面。找几张你会需要到的贴图(任意张)拖到材质球里面去鼠标右键输入LandscapeLayerBlend,选择这个节点左边栏里添加三个参数(取决于你的贴图数量)分别命名好如图,然后将Preview Weight(预览重量)参数改为1。...

2019-05-01 21:34:18 21013 3

原创 @UE4 Visual studio 2017版本中出现:MSB3075 错误,无法打开源文件”以及UE4项目打不开的问题!

关于“在Visual studio 2017版本中出现:MSB3075 错误,无法打开源文件”以及UE4打不开的问题!然后我的解决方法是#作为一个新手最近压缩了一个UE4项目,然后把它解压到另一台电脑上后发现打开后报错MSB3075,以及无法打开源文件,试了很多方法都无效,可愁死我了,不过还好最后找到了解决方法。然后我的解决方法是1,先右击项目打开属性2,检查项目属性中配置属性VC++目录...

2019-01-20 12:27:57 7173 6

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