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千行代码现,亿万秀发消,程序坑千尺,入行回头难

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原创 dll打进exe,打包成单一的启动文件

Dll 打进exe,打包成单一的启动文件

2019-07-30 19:05:55 1745 1

原创 LuaFramework 第三章 热更新

本片将代码的热更新和资源的热更新,首先先讲本地的热更新,之后讲网络的热更新首先是本地的这里先从网上随便找的资源,找了一个性感的女战士模型,和随意组成的一个UI界面 制作完成后,将物体拖到project视图里面做成预制体(这里要选好地址放这些预制体,因为预制体是要打成assetBundle包,然后再去加载的,而这些路径后面是要用到的)然后讲预制体的贴图之类的也放到专门的目录里面 ...

2018-06-15 18:40:13 973

原创 LuaFramework 初体验第一章

LuaFramework 第一章今天开始学习热更新,之前其实也学过,不过只是把lua语言看了一下,并没有真这个的去做热更新,今天开始学习热更,之所以用LuaFramework而不用xlua,只是单纯的因为我不会xlua的更新方法,而LuaFramework正好整合了puremvc,感觉比较不错。网络上对于xlua还是tolua的热更对比,我也就不说了,很多的博客上都有今天在开始使用LuaF...

2018-06-11 18:47:08 1935

原创 laya fgui 超简单的UI框架

FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员整个框架分为3个模块,共有4个类:FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager 负责所有UI的打开关闭等事项FUIBase :UI的管理基类,具体实现IUIManager :FGUI的接口类 规定管理类的各个方法UI...

2021-06-21 13:02:00 2606 3

原创 Laya踩坑日记

Laya下 所有的UI 必须在 root 节点下 否则 会造成 UI上挂的脚本的onwake start 等方法不执行如不能在Root 下创建 子节点 并把UI进行分类

2021-03-25 16:42:33 196

原创 Laya 踩坑日记 ---A* 导航寻路

要做寻路,然后看了看laya 官方的例子,感觉看的一脸懵逼,早了半天的api 也没找到在哪有寻路的,最后一看代码,原来是用的github上的A星方案https://github.com/bgrins/javascript-astar这就尴尬了,,然后研究了一下,果然还是要unity支持,导出烘焙过的地图信息,在网上找了一些方案,然后自己也做了一下修改和调整,现在给大家发出来,(当做...

2021-01-14 18:43:00 670

原创 Laya 小游戏通用框架设计理念

当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架总结了一下其中的模块大概要分为一下模块1.Base 模块 存放一些基类,以供后续继承开发使用 如 单例的基类2.Asset 资源加载模块 用于laya 加载资源3.DataNode 数据缓存模块,用于储存游戏中所产生的数据4.Effect 特殊效果模块 用于对接设备硬件的一些信息5.Event 观察者事件 模块 用于游戏内自定义事件的监听6.Fsm

2020-11-12 14:46:15 1027

原创 UnityToLaya小插件-找出空格并替换

unity导出的文件中经常会出现带有空格的节点或者文件夹而这些空格在本地开发测试过程中不会出现,当这些带有空格路径的文件需要放到网络上时,就出现问题了所以这里写了一个简单的查找并清理空格的插件,代码如下:using System.Data.SqlTypes;using System.Collections;using System.Collections.Generic;...

2020-09-11 14:52:00 181

原创 Laya 踩坑日记-人物模型穿模,模型显示不正常

最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了Z轴对应值 0 100000 100000当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10万时,人物没法看了虽然是显示上的问题,但这个锅模型不背,我程序也不背,这是...

2020-08-01 10:20:00 423

原创 Laya 踩坑日记-BitmapFont 字体模糊

基于bitmap 制作的字体,放到项目中,因为最终使用的是位图字体(所有的字全是一张图片),所以一旦出现压缩./放大等情况的时候,字体就开始模糊了,暂时没有他好的办法解决...

2020-07-16 18:08:00 305

原创 Laya 踩坑日记-BitmapFont 不显示空格

项目中有用到艺术字,美术通过 bmfont64 将字体导给我了,结果发现在应用上 空格不显示 如图:今天去深究了一下这个问题,发现是底层没封装好,然后自己改了一下下面是改过的 BitmapFont 类 在laya.core.js 里面class BitmapFont { constructor() { this._fontCharDic =...

2020-06-05 18:36:00 265 1

原创 利用GPU实现大规模动画角色的渲染(转)

原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html利用GPU实现大规模动画角色的渲染0x00 前言我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的...

2020-06-05 17:32:00 212

原创 Unity 编辑器(移除missing)

移除 Missing(Mono Script)`private static void FindMissingReferences(){ GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)); int r; int j; ...

2020-06-05 17:30:00 332

原创 Unity优化 1

浅谈Unity中的GC以及优化(转)Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里。下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充。介绍:  在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收...

2020-06-05 17:28:00 64

原创 Unity优化图解

花了2天把之前学到的一些关于优化的知识全都写了下来,放到一张表里面https://www.processon.com/mindmap/5cf64f53e4b0bc8329e8112e

2020-06-05 17:24:00 54

原创 Laya Ts 简易对象池

ts版本的简易对象池 ,目前主要支持3D的物体,也可以将其改成其他类型要使用首先调用InitPool 方法`/*使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置EnqueueItem 调用对象回池,根据指定编号放置到对应的对象池中ClearPool...

2020-06-05 17:22:00 376

原创 Laya 断点调试

Laya 打断点调试并查看堆栈的方法发现直接加断点不行没办法调试,直接使用这中方法好像可以,选择F5调试var camera =this.GameScene.getChildByName("Main Camera")as Laya.Camera;debugger;camera.transform.localPosition=(new Laya.Vector3(0,0,0));c...

2020-06-05 17:21:00 226

原创 Ts有限状态机

ts版本的有限状态机最近做小游戏要做切换人物状态,花点时间写了一个有限状态机,使用语言为Ts,也可改成自己的语言按照目前的逻辑,这个可以继续横向扩展,某些做流程管理先上预览图Fsm:状态机类FsmBase:状态机基类FsmManager:状态机管理类FsmState:状态类FsmIdle FsmRun角色Ctrl测试用状态机类代码:FsmBase//状态机基类 ...

2020-06-05 17:20:00 674

原创 unity scene视图截图

这是个基本正常来说用不到的功能,但是我们有个项目要用他进行关卡排序,所以想着去弄一下,话不多少,直接上代码 [MenuItem("检查/Scene视图截图 %#z")] public static void Tool1() { string path = @"C:\Users\Admin\Desktop\新建文件夹\" + SceneManager.GetAc...

2019-08-09 13:13:34 741

原创 unity 多sdk 打包方案

多个sdk 打包方案需求 最近一直在接sdk,同一个工程要接好几个sdk,比如小米的广告sdk,vivo的支付和广告,oppo的游戏中心, 然后每换一个sdk打包我都要从新复制一个工程,然后去接sdk,再在里面打包,这样做很浪费时间,也很浪费精力,所以想了很长时间,大致想出来两种解决方案解决方案 1.使用Android的多渠道打包方...

2018-09-07 22:12:59 2156

原创 Unity Editor 自定义窗口

Unity Editor自定义窗口简单的介绍一下 自定义窗口,将大部分考虑的布局都写了一下 希望有需要的朋友能够通过这片帖子,学到一些东西先看效果图直接上代码,一切尽在不言中* 脚本必须在Editor 文件夹下*using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;usin...

2018-09-07 21:05:14 619

原创 小米广告接入unity MimoSdk

小米广告接入MimoSdk**前几天接个小米的广告sdk,发现之前打jar包的一些方法有些过时了,打不了了,所以在这里重新写一篇博客记录一下接入过程中出现的一些问题,和整个接入的过程,没接过的可以看看 接入使用unity+Androids tudio这里使用的是 导出Jar包 + 扩展MainActivity + Java主导 注:官方已经不再推荐这种方法。小米广告接入...

2018-09-07 12:42:58 4148 7

原创 LuaFramework 第二章 理清加载顺序

研究了一天,大概的把lua的调用过成搞明白了,,参考了一些大佬写的教程,看的很快,总体来说,由于luaframework使用了puremvc的框架设计,使得刚接触框架的新手在初开始理解框架的时候会出现出现看不懂的情况,所以需要有人来帮忙梳理一下流程。我主要参考了2个人的帖子,有兴趣的可以去看看 我这里就不做过多的解释了,教程里面写的很清晰了 第一个是>https://blog.csd...

2018-06-15 16:47:32 1291 1

原创 unity 获取android手机的电量,WIFI信息

unity开发获取android手机的电量,WIFI的信息这两天看见群里一直有人问怎么获取手机信息,问了一下,说要获取手机的电量 WiFi 时间这些信息,但是却没做过android的东西,也没有打过jar包,刚开始搞,尝试了很多次,说jar根本无法进行通信,弄得心灰意冷了,不想搞了。记得以前在刚开始做unity和android沟通的时候,我也是这样的,当时好像写过这些模块,但是今天找了找,...

2018-03-15 14:45:53 1899

原创 android Studio打Jar包到Unity使用 不继承,不改动AndroidManifest

第一次发博客,如果有什么地方不对的,请直接告知,谢谢! 前一段时间有需求要获取android的一些信息,所以去尝试了一下,发现网上的很多教程都需要去继承UnityPlayerActivity 这个东西,还需要在unity里面去添加AndroidManifest,并且还要改动AndroidManifest,这样做感觉不太符合程序设计的低耦合,毕竟每一次用都需要去调整一下AndroidManifes

2018-01-17 15:47:15 1053 4

Koreographer1.4 编辑器 源代码,可以自行查看editorwindow 的源代码

Koreographer1.4 编辑器 源代码,可以自行查看editorwindow 的源代码

2022-05-27

android-support-v4.zip

android-support-v4.zip

2021-03-22

excel2json.exe

简单的excel转json 的工具,用来直接从excel转成json文件,操作简单,方便快捷, 自己简单封装了一点,但是具体的批处理工具没有放上去,有需要去github上看

2020-05-22

unity2D游戏斗地主的演示项目 服务器+客户端

里面是一个斗地主游戏的小项目,可以直接进行编译运行,自己写的,使用的方法里面有个文档有说明,有兴趣的可以玩一下

2018-05-02

获取android手机的一些信息(手机时间,电量。WiFi信息)

获取android手机的电量WiFi运营商的信息,目前只有这些功能,其他的暂时没想到

2018-03-23

空空如也

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