自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 TS 常用工具函数(COCOS开发)

【代码】TS 常用工具函数(COCOS开发)

2023-12-13 15:21:23 155

原创 4399提审会删除某些格式文件

关于4399小游戏提审遇到文件格式不支持的处理方式

2023-09-15 18:58:08 63

原创 Cocos Creator 运行后图片资源模糊

cocos运行时图片模糊

2022-05-19 18:44:34 1197

原创 踩坑记录:使用FairyGUI控制器改变GLoader中图片灰度失败

FGUI控制器控制GLoader图片灰度失败

2022-05-19 18:37:26 282

原创 2020-11-13

导入Spine动画后警告Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录同事给的Spine动画,导入后发现运行报黄,错误如题百度后原因是导入时默认Spine动画的shader是Skeleton可能是不支持列表的mask解决方案:将shader修改为SkeletonGraphic如果是自己写的shader:请参考https://blog.csdn.net/chillxiaohan/article/details/107759321...

2020-11-13 10:30:33 398

原创 GameFramWork框架下XLUA使用的无限列表

GameFramWork框架下XLUA使用的无限列表GitHub原文件地址网上查找到的Scrollview扩展文件,支持无限列表组件脚本源码(这是我修改后的,直接复制吧)操作步骤如果没有使用lua脚本,直接注释或者删除下面的代码和我一样用了XLua+GameFramWork框架的话LuaFormDelegate类中添加EelegatesGensBridge添加委托XLuaCustomExport中加入MyScrollViewlua 的main函数里引用一下具体每个窗口类中获取到组件,然后添加 this:On

2020-06-08 15:45:01 812

pngQuant 图片压缩工具

pngQuant图片压缩工具,附带运行python文件,修改代码路径使用,unity和COCOS使用

2023-12-13

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除