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原创 23种设计模型:Builder(生成器) —— 对象创建型模式

builder模式主要应对复杂对象的各个部分频发变化。缺点在于难以应对构建算法的变化。在builder模式中,要注意不同语言中构造器调用虚函数的差别。一、意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离(抽象),使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。(GOF)二、动机在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法(稳定)构成,由于需...

2019-03-10 22:30:32 535

原创 23种设计模型:Abstract Factory(抽象工厂) —— 对象创建型模式

创建型模式抽象了对象的创建(实例化)过程。类创建型模式使用继承改变被实例的类,对象创建型模式将对象的创建的工作延迟到另一个对象中。通过对象创建模式绕开new,避免对象创建过程(new)的中紧耦合。一、意图提供一个创建一系列相关或互相依赖的对象的接口(提供创建对象的接口),而无需指定它们的具体类。二、动机在软件系统中,经常面临着一系列互相依赖的对象的创建工作。同时,由于需求的变化,...

2019-03-04 01:32:54 296

转载 面向对象设计原则

总结自:https://www.bilibili.com/video/av24176315一、依赖倒置原则(DIP) 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖实现细节,实现细节应该依赖抽象。 二、开放封闭原则(OCP) 对扩展开放,对更改封闭。 类应该是可扩展的,但是不可修改。(需求(功能)改变时,尽量使用增加代码来代替更改代码)...

2019-03-03 13:33:37 124

原创 Unity Transform

TransformTransform保存游戏对象的位置(position),旋转值(rotation),和缩放(scale);每个gameobject都会有一个Transform组件,不能删除也不能创建一个没有Transform组件的gameobject;如果gameobject有父节点,则面板上显示的是相对于父节点的值,如果没有父节点,则显示的是相对于世界坐标的值;属性...

2018-09-02 16:13:23 1405

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