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原创 设计模式--委派模式

委派模式就是负责任务的调度和分配,和代理模式很相似,可以看作特殊情况下的静态代理的全权代理。但是委派模式注重结果,代理模式注重过程。举个例子:商家通过外卖员送外卖到用户手中。现在有用户接口如下:public interface Iuser{ public void order(String addr);}并入如下两个用户:public class UserA implements IUser{ public void order(String addr){

2021-02-24 21:37:19 49

原创 设计模式--代理模式

代理模式是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。在客户端和莫表对象之前起一个中介的作用。作用呢就是保护和增强目标对象(AOP)。静态代理是指通过手动代理的方式完成代理,被代理的类增加方法,代理类也需要增加方法,很明显违背了开闭原则。而动态代理则是在运行时生成代码,取消了对类的扩展限制,符合开闭原则。静态代理就好比租房。有这样一个房子接口:public interface Room{ //租房子 void findRoom();}一个刚毕业的大学生要租房子:p

2021-02-21 23:23:02 65

原创 设计模式--原型模式

原型模式是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,调用者不需要知道任何创建细节,不调用构造函数。实现的方法很简单,只要继承cloneable接口即可。一般用于类创建复杂或者在循环中创建类的场景。主要包括深克隆和浅克隆。浅克隆浅克隆的实质是址引用。克隆对象与被克隆的对象在内存中的地址是同一个。所以浅克隆特别小心值改变的情况。代表人物arrayList.深克隆最常见的深克隆的方法就是序列化。而序列化会破坏单例。解决方法也很简单。单例类不实现cloneable接口,或者重写clo

2021-02-19 23:11:52 47 1

原创 设计模式--单例

单例:确保一个类在任何情况下都决定只有一个实例,只提供一个全局访问点,并隐藏构造方法。饿汉式在单例类首次加载就创建实例(浪费内存)public class Siglton{ private Siglton(){} public static final Siglton s = new Siglton(); public Siglton getInstance(){ return s; }}或者你可以装装Xpublic c

2021-02-18 22:23:03 120 2

原创 设计模式---工厂模式

设计模式----工厂模式简单工厂模式指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,但它不属于 GOF,23 种设计模式。工厂方法模式定义一个创建对象的接口。让实现这个接口的类来决定实例化哪个类;让类的实例化推迟到子类中。更符合单一职责。缺点:类个数过多增加了代码结构的...

2021-02-18 21:16:53 51 2

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