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原创 RGB 和 HSL 的转换和应用

一丶HSLHSL即色相、饱和度、亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等,取0-360。饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%(0-1)的数值。明度(V),亮度(L),取0-100%(0-1)。二丶RGB光的三原色:红绿蓝,RGB这三种颜色的组合,几乎能形成所有的颜色。所以显示器使用这种原理去显示图像。RGB的取值范围:R(0~255) G(0~255)

2020-11-16 11:37:07 8041 3

原创 使用node.js webSocket 建立客户端与服务端之间的通信示例

需要安装 node.js 通过npm 安装 webSocket包npm install websocket客户端var WebSocketClient = require('websocket').client;//获取websocketclient模块var client = new WebSocketClient();//创建客户端对象//连接失败执行c...

2019-04-25 17:14:23 3602 1

原创 A星寻路的平滑处理 c++实现

RPG游戏离不开寻路 A星寻路是游戏的最短路径寻路算法。网上有很多A*寻路的源码,我学习了几份,发现它们都没有对路径进行平滑处理,路径都是不平滑的  这样游戏角色寻路走路会很怪异。看到别人博客思路,自己用c++撸一遍 我的起点为 0,0点 终点为9,6点思路借鉴:https://blog.csdn.net/m0_37290785/article/details/79655666/...

2019-01-05 09:30:39 4813 8

原创 cocos2dx 3.x c++实现一个win32自定义按钮

由于cocos2dx的按钮创建过于复杂还不支持win32悬停功能所以考虑自己封装一个myButton.h#pragma once #pragma execution_character_set("utf-8") #include"cocos2d.h"#include"游戏数据.h"using namespace std;using namespace cocos2...

2019-01-04 11:13:26 591 1

原创 cocos2dx win32窗口的 一些配置 全屏 拉伸

cocos2dx的窗口配置接口大致如下 1.设置窗口是否可以拉伸glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,resizable?GL_TRUE:GL_FALSE);2.设置窗口没有标题栏和边框glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, GL_FALSE); 3.想要全屏怎么办设置窗口没有标题栏和边框,然后glview->...

2019-01-02 20:31:21 1481 2

cocos2dx 3.x c++实现一个win32自定义按钮悬停

由于cocos2dx的按钮创建过于复杂还不支持win32悬停功能 所以考虑自己封装一个 有需要的可以看看 有问题联系我

2019-01-04

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