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原创 unity3D热更新——(3)Assetbundle资源加载部分

public class ResourceLoad{/// <summary>/// 创建物体/// </summary>/// <param name="path"></param>/// <returns></returns>public static Object CreatGameObj

2018-06-22 18:01:47 391

原创 unity3D热更新——(2)Assetbundle资源更新部分

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class UpdateAssetBundles : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 配表路径 /// &lt...

2018-06-22 17:57:51 617 1

原创 unity3D热更新——(1)Assetbundle资源打包部分

/* * <资源打包介绍> * 首先会根据已经建好的文件进行遍历,找到所有预制物并设置AssetBundleName,因为是遍历Resources下面的文件夹, * 所以可以将每个文件夹里的所有预制物打成一个包,然后打包到StreamingAssets 下面,并会生成一个配置文件,这个 * 配置文件是以Resources下...

2018-05-13 17:40:40 873

原创 Android二次签名,unity打包签名失败的解决方法。

之前用unity打包,打出来的包不知道为什么没有签名,之前都还好好的,配置也都跟以前一样没有问题。没办法只能打出来后再签名了。我们使用apksigner 工具为 APK 签名。apksigner 可通过 android studio 中 Tools -> Android -> SDK Manager -> SDK Tools 查看是否安装。找一个文件夹,把需要签名的包拷贝进来,然后在命令行中进入到当前目录,输入命令回车输入密码就可以了jarsigner -verbose -.

2021-03-12 17:11:02 1165

原创 unity Android微信分享(做一下记录)

Android代码: //微信分享 //type:1文本 2图片 3网页 //scene:1 分享好友 2分享朋友圈 3分享收藏 public void WeChatShare(String json,byte[] bytes) { Log.v("微信分享::", json); try { JSONObject obj = new JSONObject(json); int type = ob

2021-03-11 17:25:46 406

原创 unity 基于FGUI编辑器导出的图集切图工具

最近项目优化需要打图集,由于Unity的SpritePacker没用过,TexturePacker不会用,上个项目用的又是FariyGUI自己比较熟悉,导出的直接就是打好的图集特别好用,当然导出的图集是给FGUI自己使用,我们项目用的时UGUI,所以还需要对图集做下处理。废话不多说我们直接上图,首先在FGUI的编辑器中创建一个空包,包名就是图片的名字,因为我们只是打图集,所以里面组件删掉不留任何东西。把准备好的图片导入进来发布设置需要注意:包格式不要使用二进制格式,以及纹理集取消分离Al

2021-03-09 14:30:26 1278

原创 unity3d 用GUI来显示log日志,移动端查看日志,模拟控制台输出打印

为了方便在安卓和苹果手机上查看打印,就用GUI仿照unity的Colsole做了一个显示在屏幕上的Colsole,第一次用GUI做的比较简陋,最后有下载地址。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// ┌────────────────┐// │┌┐ ┌┐ ┌┐ ...

2019-05-17 16:58:09 2475 1

原创 lua中使用Unicode来过滤输入字符(实例:判断输入字符串是否由汉字,字母,数字组成)

--(c>=48 and c<=57)数字--(c>= 65 and c<=90)大写字母--(c>=97 and c<=122)小写字母--判断是否由汉字,大小写字母组成function Balance:GetStringA_Z_Chinese(str)local ss = {}local k = 1whil...

2019-04-10 19:51:33 2011

原创 C# 单线程和多线程下的单例模式的实现

该单例模式是线程不安全的,只能在单线程下执行,在多线程中如果被两个线程同时调用Instance属性时,此时两个线程判断 if (_instance==null)时都会返回true,就会创建两个实例。public class Singleton{ /// &lt;summary&gt; /// 静态变量(用来存放类的实例) /// &lt;/summary&gt; stati...

2018-07-15 15:38:46 2650

原创 unity3D一个简单的音乐管理类

/// 一个简单的音乐管理类,第一次有很多不足之处,希望大家可以指点出来。/// 在一些小型项目中一般音乐分为背景音乐,按钮音乐和一些特效音乐,一般/// 在设置音量和静音的开关时都会分为: 音乐 和 音效 两个选项,这里对音乐/// 的控制其实就是背景音乐,而音效就是按钮跟一些特效的音乐。/// 所以这里就需要3个AudioSource组件来分别播放这些音乐,一个只播放背景,/// 一个只播放按...

2018-06-22 15:26:52 692

原创 unity3D热更新——Assetbundle单个Prefab与多个Prefab整体打包大小测试

unity5.x里面的AssetBundle打包相比之前unity4.x的打包简单了许多,Unity4.X中打包的时候需要自己去管理依赖关系,而unity5.x之后则自动帮你处理好了依赖关系,但是还有一些需要注意的问题,就是当多个预制物都共用一些资源,这时你对这些预制物打包时,unity会把每个包中预制物引用到的资源都打进包中,如果两个包中都引用到了相同的资源,uniy会把这些资源分别打进两个包中...

2018-05-13 17:04:50 3398

原创 lua中利用__index元方法来实现继承

在lua中要想模拟类的继承,就需要用到lua元表的_index元方法。原理就是当我们查找一个table中不存在的元素时,会调用_index元方法来执行一套查找机制,凭借这个机制来模拟类似的继承行为。lua中没有类的概念,但是我们可以用table来模拟类,首先我们创建一个table来当类,里面有一个a来做这个类的成员当我们访问这个类的成员时会打印出来成员的值,如果访问这个类中不存在的成员,则会打印n...

2018-05-07 01:06:05 335

unity3D panel面片正反双面可显示不同纹理,带透明通道图片的 shader 双面材质

unity3D panel面片正反双面可显示不同纹理,带透明通道图片的 shader 正反两面都可设置纹理图

2021-05-25

BMFontMake.zip

只需要把导入的字体图片,字体文件和自己创建的材质球,fnt文件拖入到插件中,就能创建图片字体。已经修复了字体引用会丢失的问题!

2021-03-09

SearchRefrenceEditorWindow.cs

脚本放在Editor文件下,可找出所有引用该资源的Prefab,目测图片,字体,spine动画等等都有效!

2021-03-09

FariyGUICuttingAtlas.cs

通过FariyGUI编辑器发布出的图集,导入到unity自动切图工具。

2021-03-09

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