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原创 Unity打包Newtonsoft.Json报错

Unity Json插件打包报错

2023-09-22 17:04:15 219

原创 【无标题】

Unity Spine整体透明处理

2023-07-21 14:54:27 78

原创 Unity Text 透明

Unity Text 透明处理

2023-03-10 16:15:22 384

原创 Unity文字描边

Unity字体描边

2023-03-08 19:06:59 2438

原创 Unity菜鸟开发纪要——UI擦除

UI做刮刮卡的效果又是一搜一堆,代码都是复制粘贴那种,只能自己捣鼓一下。使用RenderTexure的是一种,不使用的比较少,但是原理没怎么说。这次使用的原理就是:开始的时候,取得遮罩图的像素数据,在鼠标滑动的时候,将屏幕坐标转换到遮罩在父节点下的坐标,然后以该点作为中心,生成需要擦除的区域大小,然后通过与刚开始记录的遮罩数据进行比较,替换需要擦除的区域的像素值,同时计算每一点像素的alpha值,...

2020-04-08 17:53:16 1069

原创 Unity菜鸟开发纪要——2D消融

在之前3D项目上修改,可以应用在2D项目里面,处理了带有透明的图片。自己随便找一张噪声图就可以,颜色贴图不用的话,自己修改成一种颜色采样即可。贴上相应的shader代码:Shader "UIEffect/Dissolve"{ Properties { // _MainTex("Main Texture", 2D) = "defaulttexture" {} ...

2020-03-05 17:16:38 379

原创 Unity菜鸟开发纪要——2D描边

3D模型的描边漫天飞,通过法线计算就行,但是2D还是虽然也有,但不是自己想要的,毕竟只是想调一下颜色,阈值,边缘大小就行。之前是做图像处理的,用的波门处理,计算一个像素点与周围的梯度值差异,大于阈值的就是边缘点。求的边缘点与边缘色混合,再与原色混合输出就可以。直接上代码:在这里插入代码片Shader "UIEffect/Outline" { Properties { // [NoSc...

2020-03-05 16:24:41 473

原创 Unity菜鸟开发纪要——鱼眼Shader

// 鱼眼效果,计算公式网上找的Shader "UI-Effect/FishEye"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Factor_x ("x轴方向畸变", Range(0, 0.15)) = 0 _Factor_y("y 轴方向畸变", Range(0, ...

2020-02-19 10:14:17 1500

原创 Unity菜鸟开发纪要——CommandBuffer

在做UI背景模糊的时候,权衡了几种效果,尝试一下CommandBuffer这种神奇的东西。CommandBuffer是Unity2018以后推出的,似乎听说2019已经没有了。项目使用的还是2018,所以看看。去网上搜索资料的时候,还是之前那样,要么是官方资料,要么就是一堆复制粘贴的。我喜欢转成小白语言,争取看一次就彻底明明白白的。CommandBuffer是个啥玩意,其实就相机暴露给外面的一...

2020-02-17 10:29:29 886 1

Newtonsoft.Json插件包,留着梯子没了用

Newtonsoft.Json插件包,Unity使用

2023-09-22

UI 消除.unitypackage

Unity UI刮刮卡测试工程

2020-04-08

book.unitypackage

这是从技术分享网不是CSDN下的Unity的翻书效果的插件,上传其中的一个效果,是其中的通用脚本。

2020-03-31

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