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原创 基于ECS架构下的状态机设计

状态机也叫有限状态机是一种模型,可以模拟生活游戏中的大部分事物,如红绿灯、汽车的行驶状态、游戏角色的状态等比如生活中的红绿灯,把红绿灯看成状态机的话,那它有三种状态,绿、黄、红通常情况下绿灯只能转变成黄灯、黄灯只能变成红灯、而红灯只能变成绿灯可用下面的结构表示:{name = "green", turn = "yellow"}{name = "yellow"...

2020-03-22 13:06:10 911

原创 UE4 UCameraComponent未定义标识符

在学unreal官方教程文档(玩家输入和Pawn)时,发现编译不通过,提示UCameraComponent是未定义标识符,点击VS的提示会给增加一行#include "Runtime\Engine\Private\Camera\CameraComponent.cpp" 这样编译也是通过不了的,需要增加#include "Camera/CameraComponent.h" 这样就可以编译通过...

2019-12-24 21:40:44 4278

原创 SVN 主干和分支的拆分

在主干的目录点击右键TortoiseSvn =》Branch/Tag再上侧To path填写你要创建分支的目录,如果没有会自动创建这里可以选择想要的版本记得在log message里面写创建日志...

2019-03-14 10:58:25 531

转载 sql error: SERROR~CXX000~Mmissing chunk number 0 for toast value 3225264 in pg_toast_1582256~Ftuptoa

 其中蓝色字体是我自己加的 黑色字体是我参考的帖子内容(因为还需要注册比较麻烦 我就把帖子内容拿出来了)项目反馈玩家不能登录游戏,然后查询了下是玩家登录获取公会信息时候select * from club xxxxxx的时候报的这个错误,在网上查到了一篇解决方案问题原因:某张表关联的toast表的data发生损坏。解决方案:    toast是The OverSized A...

2019-02-14 11:01:23 3680 5

原创 redis故障转移游戏服务器获取改变后的redis服务器地址(Lua篇)

最近看到关于redis故障转移的文章,然后发现自己项目的redis并没有应用故障转移的机制,项目当前的机制是如果redis所在的服务器宕机或者redis服务异常/关闭等时候游戏服务器就获取不到redis相关信息,之前也有过几次这种情况,但是当时的处理方式都是重启redis服务。我按照这边帖子https://blog.csdn.net/guweiyu_thinker/article/detail...

2018-11-06 12:29:03 398

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