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转载 Golang 微框架 Gin

GinGin是一个golang的微框架,封装比较优雅,API友好,源码注释比较明确,已经发布了1.0版本。具有快速灵活,容错方便等特点。其实对于golang而言,web框架的依赖要远比Python,Java之类的要小。自身的net/http足够简单,性能也非常不错。框架更像是一些常用函数或者工具的集合。借助框架开发,不仅可以省去很多常用的封装带来的时间,也有助于团队的编码风格和形成规范。下...

2019-06-30 16:00:33 357

原创 系统分析与设计第六次作业

2019-05-06 22:20:59 130

原创 系统分析与设计第五次作业

使用 UMLet 建模1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅需要给出表清单,例如:Hot...

2019-05-06 22:19:53 122

原创 系统分析与设计第4次作业

1.简答题用例的概念用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?用例有哪些形式?对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?什么是用例图?用例图的基本符号与元素?用例图的画法与步骤用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?2.建模练习题(用例模型)选择2-3个你熟悉的类似业务的在线服务系统(或移动 APP),如定旅馆(携程、去哪儿等)、定电影票、背单词APP等,分别绘制它...

2019-04-08 21:59:15 902

原创 系统分析与设计第三次作业

简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点。瀑布模型优点:为项目提供了按阶段划分的检查点;当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段;可在迭代模型中应用瀑布模型;它提供了一个模板,这个模板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该模板下有一个共同的指导.缺点:各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才...

2019-04-08 21:53:27 162

原创 系统分析与设计第二次作业

简答题1)用简短的语言给出对分析、设计的理解找出并描述问题领域的对象或概念,定义软件对象及如何协作实现需求。2)用一句话描述面向对象的分析与设计的优势加强了对问题域和系统责任的理解改进与分析有关的各类人员之间的交流对需求的变化具有较强的适应性支持软件复用贯穿软件生命周期全过程的一致性3)简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图UML图作用需求分析人员(BA)用其...

2019-03-04 14:38:35 239

原创 系统分析与设计第一次作业

软件工程的定义研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的学科。它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。其后的几十年里,各种有关软件工程的技术、思想、方法和概念不断被提出,软件工程逐步发展为一门独立的科学。解释导致 software cris...

2019-03-02 11:07:57 97

原创 centos7安装 go 语言开发环境

一、安装centos图形用户界面由于之前安装的centos7是命令行版本的,要使用vscode首先要安装图形用户界面,方法如下: yum groupinstall "GNOME Desktop" "Graphical Administration Tools" ln -sf /lib/systemd/system/runlevel5.target /etc/systemd/sy...

2018-09-24 20:04:23 790

原创 Ar-Running Cat

游戏规则游戏开始后,小猫向前移动,玩家需要根据前方路况的不同做出反应调整小猫的位置,如果小猫不在能通过木桥的位置,或者在木桥上变道,则游戏失败通过触碰虚拟按钮来移动小猫,需要注意的是,显示和现实是镜像的,所以会比较有难度长按按钮不能把小猫从最左移动到最右或者从最右移动到最左,要触碰按钮后放开再次触碰才能达到目的游戏效果..游戏结构这次的游戏比较简单,就不贴UML图啦游戏难点及其实现...githu...

2018-06-18 15:50:05 395

原创 Unity3d-Patrol

#Unity3d-Patrol## 视频链接http://www.iqiyi.com/w_19rxtklcqd.html##游戏设计要求 - 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); - 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; - 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; - 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;...

2018-05-12 00:24:26 292

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