自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 泛型 泛型的约束

一、泛型简介1.1泛型通过使用泛型,可以创建这样的类、接口和方法,它们以一种类型安全的工作方式操作各种数据。本质上,术语“泛型”指的是“参数化类型”(parameterized types)。参数化类型非常重要,因为它们可以在创建类、接口、方法和委托的时候将要操作的数据类型作为参数进行指定。通过泛型,可以创建一个类,使其自动处理不同类型的数据。使用参数化类型的类、接口、方法和委托都

2017-09-26 22:38:20 276

转载 事件与委托

我想大概得是这么一个故事吧!using System;namespace 起床事件{ class 主程序 { static void Main(string[] args) { /* 项目场景描述: * 我从明天早上开始要早起晨读,室友每天都七点起床晨跑,我告诉他明天起来的时候把我叫

2017-09-21 14:17:12 141

转载 属性和字段的区别

属性和字段的区别    在C#中,我们可以非常自由的、毫无限制的访问公有字段,但在一些场合中,我们可能希望限制只能给字段赋于某个范围的值、或是要求字段只能读或只能写,或是在改变字段时能改变对象的其他一些状态,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性,属性中包含两个块:set和get,set块负责属性的写入工作,get块负责属性的读取工作。在两个块中都可以做一些其他操作,如在set中验证赋的

2017-09-20 20:07:44 379

原创 归并排序的C#实现

归并操作的工作原理如下:第一步:申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列第二步:设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置第三步:比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置重复步骤3直到某一指针超出序列尾将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾下面是C#代码class

2017-09-16 12:49:19 491

原创 堆排序在C#中的实现

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。可以利用数组的特点快速定位指定索引的元素。堆分为大根堆和小根堆,是完全二叉树。大根堆的要求是每个节点的值都不大于其父节点的值,即A[PARENT[i]] >= A[i]。在数组的非降序排序中,需要使用的就是大根堆,因为根据大根堆的要求可知,最大的值一定在堆顶。由此可以知道在完全二叉树中满

2017-09-15 20:41:13 309

MVVM,WPF例子

MVVM是Model、View、ViewModel的简写,这种模式的引入就是使用ViewModel来降低View和Model的耦合,说是降低View和Model的耦合。也可以说是是降低界面和逻辑的耦合,理想情况下界面和逻辑是完全分离的,单方面更改界面时不需要对逻辑代码改动,同样的逻辑代码更改时也不需要更改界面。同一个ViewModel可以使用完全不用的View进行展示,同一个View也可以使用不同的ViewModel以提供不同的操作。

2017-11-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除