自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 FBX模型通过draco算法压缩为gltf格式,并在Unity内加载

之前项目中的模型面数动辄就会达到一百好几十万面,打成ab包之后也差不多要一百多M,在5G尚未普及的情况下,对于用户的下载体验肯定是很不友好的。所以研究了一下模型的压缩算法,找到了一个比较不错的解决方案,由此记录和分享一下。思路构想: 1.将模型压缩并上传至服务器 2.从服务器下载模型并解压。然后进行加载在尝试了一些压缩格式之后,发现压缩率并不理想,更不要说还未...

2020-04-30 17:14:56 5770 5

镜面Shader

一个比较好用的镜面shader,可以自行调控镜面的噪点和相关参数

2018-05-22

体积云插件

体积云插件,各种云朵模型和相关shader,以及相关插件的使用

2018-04-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除