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原创 设置火狐浏览器打开unity开发的webGL

其中前两个设置是强制开启webgl支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是webgl的开发者,不需要开发调试webgl,只是想要看一下webgl的demo,那你可以不设置此项。2、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false。

2024-03-27 10:56:20 400

原创 Unity设置TextMeshPro文本超出范围显示...

TextMtshPro文本超出范围,展示省略。选择Overflow为Ellipsis。

2023-09-04 15:54:41 1249

原创 Unity获取多个物体的中心点

【代码】Unity获取多个物体的中心点。

2023-08-30 16:41:23 416

原创 unity删除注册的事件

删除注册的事件。

2023-08-24 15:43:29 134

原创 unity加载图片并自适应RawImage大小

【代码】unity加载图片并自适应RawImage大小。

2023-05-09 17:06:27 1338

原创 unity使用脚本设置Button各状态下的颜色

【代码】unity使用脚本设置Button各状态下的颜色。

2023-05-03 18:44:04 1002

原创 unityUI按钮忽略透明部分

1、UI贴图是PNG格式。3、给代码上添加脚本。2、打开贴图的读写。

2023-05-03 15:36:48 413

原创 C#常用的命名空间

C#常用的12大类命名空间。

2022-11-24 18:04:59 198

原创 Unity中Highlighting插件

1、Highlighting插件

2022-10-15 20:40:09 546

原创 Unity中给Inspance的属性参数添加修饰

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum MentText{ [InspectorName("第一")] One, [InspectorName("第二")] Two, [InspectorName("第三")] Three}public class TextMenu : MonoBehaviour{ .

2021-02-07 11:47:43 750

原创 Unity常用脚本功能持续更新

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class HelpScript : MonoBehaviour{ #region 判断鼠标是否在UI上 /// <summary> /// 判断鼠标是否在指定的Canvas上,若返回为fl.

2021-01-25 23:59:34 637

原创 unity2018中Text输入空格后变成换行的问题

1、使用脚本修改:将此脚本放在Text组件下即可。2、使用修改输入法来修改:在text中需要输入空格时,使用全角输入即可。

2020-06-05 16:23:54 717

原创 Unity使用脚本动态修改材质球的颜色

1、使用脚本动态修改材质球颜色时,需要查找材质球,以一个模型多个材质球为例:在不运行时,材质球是这样的:此时模型上加载的材质球和创建的材质球名称相同:当运行后:材质球的名称后边增加了一个后缀:( Instance): 空格+Instance;(注意:空格不能少);因此,在使用代码查找材质球时,名称必须是材质球名称+后缀;在多个材质球中根据名称找到需要修改的材质球:使用脚本修改材质球:(贴图、颜色等都可以修改)...

2020-05-18 11:49:50 5913

转载 AutoCAD的所有的序列号和秘钥

CAD所有版本的安装序列号和密钥如下。AutoCAD2019安装序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545, 066-66666666AutoCAD2019产品密钥: 001K1AutoCAD2018安装序列号: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545, 066-66666666Au...

2019-10-14 17:31:41 97791

原创 加载网络图片到UI界面中

/// &lt;summary&gt; /// 等待图片加载 /// &lt;/summary&gt; /// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt; IEnumerator WaitingForImage() { //_Str_Url:图片的网...

2019-03-12 14:36:05 266

原创 Unity中给精灵图描边

Shader "Sprites/SpriteOutline01"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] Pixe...

2019-02-27 16:21:24 2794

原创 unity给不联网的客户端添加密码,使其只能在一台电脑登录

 第一组代码:控制游戏运行,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public delegate void Del_ChangeButton_Hander()...

2019-02-25 11:51:49 911

原创 Unity中代码修改UI层级关系

/// &lt;summary&gt; /// 修改UI背景图的层级 /// *******背景图和显示图层必须在同意级别********** /// &lt;/summary&gt; /// &lt;param name="Trans_Background"&gt;背景图&lt;/param&gt; /// &lt;param name="Trans_...

2019-01-02 10:16:42 8181 2

原创 欧几里得算法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// &lt;summary&gt;/// 欧几里得算法(求两个正整数的最大公约数)/// 右称:辗转相除法/// /// 假如需要求 1997 和 615 两个正整数的最大公约数,用欧几里德算法,是这样进行的:/// 1997...

2018-11-21 18:37:51 462

原创 获取两个字符串的最大子字符串

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GetsTheLargestSubcharcaterOfTwoStrings : MonoBehaviour { public string string01; //字符...

2018-11-21 18:36:20 255

原创 获取Unity面板中的旋转值

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Reflection; //反编译/// &lt;summary&gt;/// 获取Unity面板中的物体的旋转值/// &lt;/summary&gt;public class GetInspect...

2018-11-10 15:24:29 7441 5

原创 WindowsForm中的所有窗体

2018-07-10 09:35:53 1578

原创 Ventuz5学习笔记

左右为空的控件,放在Content(目录)视图中;对于上下为空的控件,放在Hierarchy(层级)视图中;

2018-06-11 17:13:23 9414 5

原创 计算机中常用的数学知识

dot:点乘点乘,也叫向量的内积、数量积。求下来的结果是一个数;向量a . 向量b = | a | | b | cos&lt;a,b&gt;        //点乘Cross:叉乘叉乘,也叫向量的外积、向量积。求下来的结果是一个向量;| 向量c | = | 向量a x 向量b | = | a || b | sin&lt;a,b&gt;        //叉乘向量c的方向与a、b所在的平面垂直,且方...

2018-06-08 11:24:36 3987 2

原创 Unity中Shader学习笔记

1、Shader 中 Properties 属性:Numbers and Slidersname ("display name", 2D) = "defaulttexture" {}name ("display name", Cube) = "defaulttexture" {}name ("display name", 3D) = "defaulttexture" {}C

2018-06-06 15:41:56 448

原创 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹

这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时...

2018-05-31 18:35:10 150

原创 Unity中摄像机围绕物体旋转的功能

当然啦其实围绕旋转的功能本身并不难:        // 拖动摄像机围绕物体旋转        if (Input.GetMouseButton(1))        {            x += Input.GetAxis("Mouse X") * speed * Time.deltaTime;            y += Input.GetAxis("Mouse Y") * spee...

2018-05-31 18:20:21 3247

转载 腾讯视频格式怎么转换成MP4格式

2018-05-31 16:10:55 16435 3

原创 Unity中调用手机或电脑摄像头的C#代码实现

WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play()    播放;WebCamTexture.Pause()   暂停;WebCamTexture.Stop()    停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBeh...

2018-05-31 15:18:03 1635

原创 Unity中Animator

1、判断动画是否播放完毕:private Animator animator; void Start() {         animator = this.GetComponent&lt;Animator&gt;(); } void Update() {          AnimatorStateInfo info =animator.G...

2018-05-31 11:51:26 2812

原创 Unity中单点和多点触控

Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;2.  3. usingSystem.Collections;4.  5. public classclick2 : MonoBehaviour {6.  ...

2018-05-31 10:27:04 9798 2

原创 C#语言之“string格式的日期时间字符串转为DateTime类型”的方法

方法一:Convert.ToDateTime(string)string格式有要求,必须是yyyy-MM-dd hh:mm:ss================================================方法二:Convert.ToDateTime(string, IFormatProvider)DateTime dt;DateTimeFormatInfo dtFormat =...

2018-05-31 09:50:09 4243 1

原创 使用SteamVR v1.2.1版本手柄渲染问题的解决办法

在SteamVR中找到 Scripts文件,找到SteamVR_UpdatePoses 脚本,添加到CameraRig中的eye摄像机中 

2018-05-25 18:40:36 855 1

原创 使用SteamVR v1.2.3版本手柄渲染问题的解决办法

找到 SteamVR_Render 脚本,然后将其中的341行代码注释了;再次打开场景,完美解决问题。

2018-05-24 15:10:12 1360 2

原创 Unity中UnityCG.cginc中常用的函数

//摄像机方向(视角方向)float3 WorldSpaceViewDir ( float4 v )      //根据模型空间中的顶点坐标==》(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向;float3 UnityWorldSpaceViewDir ( float4 v )    //世界空间的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向;float3 ObjSpaceViewDir (float...

2018-05-22 15:52:39 2955

原创 VS中添加编写Shader的工具插件

添加完成后,重启VS编辑器,然后点击修改按钮,等待完成即可。完成。。。。。。。。。。。。。。

2018-05-10 18:00:42 25547 4

原创 Unity中实现UI渐隐渐显的效果

1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup;2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本;脚本信息:(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// &lt;...

2018-04-25 12:31:53 9852 5

原创 Unity中添加不规则图片按钮,只有在点击到图片后才触发点击效果

第一步:修改图片信息打开图片中的Read/Witer Enabled 开关第二部:给按钮添加代码第三部:编写代码    // Use this for initialization    void Start()    {        this.transform.GetComponentUnityEngine.UI.Image>().

2018-04-18 15:58:37 2225

原创 在Unity中让一父物体的位置转变成所有子物体的中心位置

2018-03-23 10:46:02 3584 2

原创 给Unity中的UI的《button》和《Slider》用脚本添加碰撞体

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// &lt;summary&gt;/// 给所有的按钮创建碰撞体/// &lt;/summary&gt;public class CreateColliderForButton : MonoBehavi...

2018-03-21 10:06:47 1520

3D数学基础图形与游戏开发_视频(mp4)

视频学习,跟直观详细。适合想学习计算机图形方面的知识,想在游戏开发方面有提高的开发者。

2019-03-24

空空如也

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