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Unity同步帧框架实现(服务器端与客户端)
自己实现的简易的Unity同步帧框架,包含客户端服务器端,运行即用 ip端口全部写好了 也没多少代码, 游戏逻辑完全没有实现(只写了一个简易的测试用的第三人称控制器,完全不适合帧同步) ,还有很多逻辑需要完善,就像断线重连和单位生成逻辑, 不过补起来应该很简单, 有兴趣可以试着实现一些 , 说明文档啥的也完全没写(因为我懒),最近没钱要去找工作了,以后有空再来完善吧
2018-10-13
父类中的虚方法使用return不会return子类使用base关键字后方法?
2018-04-16
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