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原创 Unity杀戮尖塔地图算法实现

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2024-04-11 14:00:00 271 2

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塞贝尔曲线引导箭头绘制,出牌效果制作

2024-03-05 20:07:37 863 4

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2024-03-04 19:18:54 428

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2023-09-14 10:17:39 80

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MenuItem菜单-不同位置菜单生成详解1.在顶部菜单 右键中添加菜单2.在Project面板 右键中添加菜单3.在Hierarchy面板 右键中添加菜单4.在Inspector面板 对应的组件中右键中添加菜单5.菜单内容快捷键执行6.常用方法标记

2023-09-08 21:23:53 753

原创 c#飞行棋项目

关于C#控制台程序游戏项目的开发。游戏名称:飞行棋。

2017-07-17 20:13:44 1458

Unity杀戮尖塔地图算法实现Demo

Unity杀戮尖塔地图算法实现 项目引擎:Unity 语言:C# 主要实现逻辑 一. 地图房间生成规则 ①房间数量规则 起点层:房间数量动态配置 中间层:房间数量 :{最小值:2 ,最大值起点数量*2-1} boss 层:房间数量=1 ②房间位置 X: 房间在该层平铺后+随机横向偏移 Y:当前层数 * 每层高度+随机纵向偏移 二. 路线生成规则 ①获取当前房间最近的上层房间,将该房间存入当前房间上层对象列表中 ②断路检索:如果下层房间没有任何对象将当前层设置到上层对象列表中,下层距离此层距离最近的对象将此层添加上层对象列表 ③链接当前层和上层对象列表中的对象

2024-04-10

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