自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity 发布Pc端 程序 播放 本地文件夹Mp3格式音乐

unity 发布Pc端 程序 播放 本地文件夹Mp3格式音乐unity 发布到目前为止,还不支持播放 指定文件夹中的mp3格式的音频,以下是 踩坑之后,借鉴大佬们的方法实现的首先把mp3格式的转换为wav格式的音频,转换音频需要使用到 naudio.dll ,下面是下载网址https://dll-overhaul.com/file/naudio.dll/43975.html以下是实现的具体代码private string MusicPath = @"C:\Music\M03.mp3";

2021-02-05 19:58:54 523

转载 C# 获取对象 大小 Marshal.SizeOf (sizeof 只能在不安全的上下文中使用)

C# 能否获取一个对象所占内存的大小?今日,在项目重构的时候忽然想到一个问题,一个类哪些成员的增加,会影响一个类所占内存的大小?C#有没有办法知道一个对象占多少内存呢?第一个问题:很快想到的是类的非静态的字段,属性;第二个问题:首先想到的是 sizeof()。下面开始验证,首先来验证值类型,验证代码如下:int size = sizeof (int); //4个字节注意点:sizeof 运算符仅适用于值类型,而不适用于引用类型。sizeof 运算符只能在不安全代码块中使用。如下面的代码将

2020-06-14 11:45:03 1143

转载 在Unity中如何使用System.Drawing

.NET类库System.Drawing提供了一系列的图形函数,但由于其使用的是GDI接口,与DirectX和OpenGL之间不兼容,在Unity中默认是不被支持的。但有时候,我们想在Unity中使用一些基于System.Drawing编写的类,而运行平台仅限于PC,这个时候我们可以通过两个步骤将System.Drawing引入Unity项目中:1、在Unity的安装路径中找到System.Drawing.dll,将其复制到我们的项目文件夹System.Drawing.dll的具体位置:%Unity根目录%

2020-06-14 11:35:59 7705

naudio.dll

转换音频

2021-02-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除