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原创 C#读取写入文件

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.IO;namespace ClassroomWork{    class Program    {        static string itemP...

2018-05-17 18:51:03 158

原创 C#实现循环链表

    最近找工作的原因,遇到了数据结构和算法的题。回来补坑下数据结构的坑,把链表和常用算法手撸了一遍。直接上代码(注释较少,有问题的加q770124049交流):    /// <summary>    ///  链表节点类    /// </summary>    /// <typeparam name="T"></typeparam>    c...

2018-05-13 21:46:14 1708

原创 NGUI导入图集错乱解决

在使用NGUI图集时,经常遇到图集错乱。图集错乱的原因有很多 我遇到过两种情况:1.使用svn进行项目管理时,本地图集是好的,上传后其他人下载就错乱了。解决办法,上传时关掉unity3d编译器在上传,或者导出unity3d包给其他人。2.有一次图集错乱查了很久,重新导包都不行,重点:因为我一个项目同一个图集有多个版本,简体,繁体,泰语等,后来检查图集的UIAtlas下的Material设置错乱了(...

2018-03-26 15:20:32 3186

原创 Unity3d代码获取隐藏物体

最近再写一个NGUI下替换所有label字体颜色的程序,需要代码获取UIroot下的所有UIlabel。但是有部分UIlabel是没有激活的,尝试了几种方式来获取。1.      GetComponentInChild方法将代码写在start方法中,挂在UIRoot上,如下UILabel[] childs =GetComponentsInChildrenUILabel>(true);

2017-06-26 14:27:29 1972

原创 扩展Unity3d编辑器,批量修改Label字体颜色

在做游戏使用NGUI过程中,经常会遇到更改UILabel字体的颜色,手动更改Label字体颜色不仅效率很低,而且有部分Label处于未激活状态,无法找到全部Label。为此需要扩展Unity3d编辑器,写一个批量处理程序,在编辑状态更改字体颜色。主要涉及到两部分内容,一是如何扩展Unity3d编辑器,二是如何遍寻UIroot下的所有UILabel(包括未激活状态下的),下面贴出了源码。

2017-06-26 14:05:07 2807

Unity3D 内置Shader 2020.3.23

包含Unity内部的shader

2022-09-23

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