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原创 概率论难点解析

1.贝叶斯公式:A后驗概率 = (似然性xA先驗概率)/B標准化常量也就是說,后驗概率与先驗概率和相似度的乘積成正比。另外,似然性/标准化常量 也有時被稱作標准似然度(standardised likelihood),贝叶斯定理可表述為:后驗概率 = 標准似然度*先驗概率标准似然度即似然函数。通常,我们以规律推现象;而在贝叶斯公式中,我们以现象推规律。这类似与人工智能神经元反向传播的修...

2019-12-17 21:49:44 940 1

原创 C 文件缓冲流

嘛,有一段时间没写csdn了,看了下日记有1个多月了。还有9天就考试了…后来再补坑吧(要学的东西好多)

2019-12-16 18:15:27 135

原创 Java 错误集锦

error:unmappable character for encoding GBKanswer:编码问题method:javac -encoding UTF-8 Hero.java

2019-12-15 10:26:01 103

原创 Android O刷xposed模块变砖

一法:清除思路Android崩溃,只需再将ROM中boot.img刷入。

2019-12-15 10:25:36 365

原创 cmd命令行高级操作

文件1.type nul > xxx2.echo nul > xxx在二中会有nul字符存在,所以1是创建一个空白文件的唯一方法。3.copy con xxx创建并写入一个文件4.echo >> xxx追加内容5.edit xxx编辑内容,要有edit编辑工具。...

2019-12-08 23:47:27 685

原创 算法之美

《算法之美》这本书已经看了接近一个月了,由于其中具有比较强的计算机思维,所以一直没有看完。这个书评也是对算法的深度解析。C语言:00.算法“算法”(algorithm)一词得名于波斯数学家花拉子密。公元9世纪,这位数学家写过一本书,讨论用纸笔解决数学问题的技巧。[书名为“al-Jabr wa’l-Muqabala”,其中的“al-jabr”就是后来“algebra”(代数)这个词的前身...

2019-11-27 22:27:40 666

原创 函数递归

程序代码如下:#include <stdio.h>void up_down(int n){ printf("Level %d: n location %p\n",n,&n); if(n < 4) up_down(n+1); printf("Level %d: n location %p\n",n,&n);}int main(){ up_do...

2019-11-21 21:41:32 168

原创 计算机物理学基础

动能定理:∫PQF∗dr=∫PQma∗dr\int_{P}^{Q}\bm{F}*dr=\int_{P}^{Q}m\bm{a}*d\bm{r}∫PQ​F∗dr=∫PQ​ma∗dr其中加粗的为物理方程表示,F具有方向和大小两个量为矢量,故不能用纯数学公式进行表示,数学处理的量都是标量。F=ma是牛顿第二定律,其公式是不变的。当力引起物体位移时力要做功,而牛顿第一定律说明力的作用是物体运动状态变...

2019-11-21 11:33:03 883

原创 面向过程和面向对象

在面向过程结构化编程中,程序被分为“数据结构”和“算法”两部分,可以说,在C语言中,我们实际在操纵数据。而面向过程语言大大强化了“数据结构”这个概念,并让其达到了可称之为“对象”的水平。对象是由数据和允许的操作构成的封装体,从而面向对象语言更安全也更稳定。在面向对象中,核心是"对象"即由数据和允许的操作构成的封装体,而面向过程中的核心为“算法”。Procedural Programming ...

2019-11-17 18:37:56 156

原创 C中的内存分配

C中内存分配有以下5种栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类似于数据结构中的栈。一般向低地址生长。堆区(heap):一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。一般向高地址生长。全局区(静态区static):存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。全局区分为已...

2019-11-14 20:47:19 129

原创 C的趣味

这是一个程序:ooo oooooo(){ oooo(ooooo);}输出喵喵喵喵喵没错它没写完。完整代码:#include<stdio.h>#define oooooo main #define ooo int#define oooo printf#define ooooo "喵喵喵喵喵"ooo oooooo(){ oooo(ooooo);}...

2019-11-13 17:00:07 72

原创 完全动态数组——数据结构基础

现在,我们有3种创建数组的方法。静态数组,常量表达式表维度,数组名访问数组元素变长数组(VLA),C99,变量表达式表维度,是一种动态数组完全动态数组(非官方),用malloc进行动态数组分配之所以C99加入变长数组,是因为FORTRAN语言(FORmulaTRANslator,公式翻译器)的计算库到C语言的转换的需要。FORTRAN的子例程在没有经过调用之前,它不会被执行,这使得C...

2019-11-13 16:13:20 166

原创 C的指针和字符串

在C语言中,左值为寻找变量的地址,右值为寻找变量的值有如下程序:#include <stdio.h>int main(){ int i = 5; int *p = &i; scanf("%d",p); printf("%d",*p);}Output:88p做右值输出p的值,即i的地址。又有:char *s = "kkk";printf("%s...

2019-11-13 11:21:35 110

原创 小端模式

#include <stdio.h>union{ unsigned long b; unsigned char c[4];}a;int main(){ unsigned int d[2]; a.b = 0x12345678; //hex d[0] = a.c[3]; d[1] = a.c[2]; printf("...

2019-11-10 18:18:22 89

原创 codeblock 问题集锦

codeblock是我用过最难用的IDE,没有之一,哪怕现在我也不敢轻易去碰codeblock的调试功能,但codeblock的跨平台,编译速度快仍使它成为最优秀的IDE之一。这里就负责收录codeblock各种奇葩问题。另一个是,codeblock已在2017年停止更新,但是VS Stdio过于依赖Microsoft和Codeblock的性能比Dev C++还算优异,所以仍坚持使用它。vi...

2019-11-09 13:17:45 617

原创 栈的一些小问题

#define STACKINCREMENT 10在数据结构中,STACKINCREMENT被称为栈的分配增量,它存在的意义是?现实中,如果我们要增加我们一个装苹果的箱子中的苹果数时;Obviously,we never try to increase a inch or a cm,because we don’t have too much time to do that.尽管栈是动态...

2019-11-03 15:01:49 181

原创 KMP算法

KMP算法,全称克努特-莫里斯-普拉特操作,是一种串模式匹配的高效算法此算法发现于1977年,即40多年前人如何从上下文中找出需要的段落呢?显然人不是从第一个字开始,错误后再从第二个字开始匹配而是直接依照起始部分一大部分一大部分的转换,所以人匹配字符时很少看到他们回溯,而段落的巨大区别使这变的更不必要如“我是一名……”人直接找“我是一名”,而不是“我是一名”后面加起来的全部内容,这是完全...

2019-11-03 00:05:47 221

原创 pta记录

尽管这次pta我考的还行,但当时真是力有不逮。记下这次的几个问题:1.本题要求实现一个函数,查找数组中最大元素的下标。例如数组为{1,3,5,7,9},则该函数应该返回4。题目输入保证数组元素各不相同。这个题十分简单,但是当时我花了很长时间竟是没做出来。一直在看时间真是急死了。我当时确实分神了。这是标准代码:int indexOfMax(int *p, int n){ i...

2019-10-19 22:09:58 360

原创 pip 命令之必备(镜像和核心库)

pip install numpy -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host pypi.douban.com[global]index-url = https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

2019-10-16 14:38:10 238

原创 C 小问题集锦

int a(6)即int a = 6;

2019-10-12 13:03:50 64

原创 C中的&和*

&有三种用处:一种是按位与 :1 & 2 = 0一种是取地址: int* p = &a;一种是声明引用,相当于定义变量别名: int a = 3;3的内存地址就是变量a的别名。int i = 3;int &j = i;相当于:int i = 3;int* const j = &i;因为j是i的别名,所以j无法引用其他变量。...

2019-10-10 22:55:37 103

原创 C stdin 流读入规则

getchar()是stdio.h中的库函数,它的作用是从stdin流中读入一个字符,也就是说,如果stdin有数据的话不用输入它就可以直接读取了,第一次调用getchar()时,确实需要人工的输入,但是如果你输了多个字符,以后的getchar()再执行时就会直接从缓冲区中读取了baidu百科测试码:#include<stdio.h>int main(){ char c...

2019-09-28 16:32:04 1207

原创 排序理论

It’s a long time that I don’t script an article on csdn.net.Bubble_sort used to be an obstacle for a newer in C code like me.Now l would like to explain it by most profound understanding in my level....

2019-09-22 12:15:43 506

原创 C++及C常见错误翻译和总结

warning:deprecated conversion from string constant to ‘char *’不赞成从字符串常量到字符指针的转换将char 改为 const char解决(代码严格化)

2019-08-28 17:08:09 460

原创 关于InitInstance虚函数

今天学习MS编程时无意看到了虚函数的概念,研究一会儿才看懂虚函数,是在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,用法格式为:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) {函数体};实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。...

2019-08-11 23:14:18 295

Action-RPG Starter Kit 6.55c2022最新6.55c50美元最新版

Action-RPG Starter Kit 6.55c 2022最新6.55c 默默自取 这个版本在最新的原版基础上,已修复bug

2022-05-17

arcgis 10.3.rar

arcgis 10.3,最低积分

2021-07-05

ArcGIS_Engine_Windows_103_142201.exe

配合ArcGIS 10.3使用更佳,最低积分

2021-07-05

ERDAS 9.0 完整版

ERDAS 9.0 完整版,ERDAS IMAGINE 是一款遥感图像处理系统软件。 ERDAS IMAGINE 是美国ERDAS 公司开发的遥感图像处理系统。它以其先进的图像处理技术,友好、灵活的用户界面和操作方式,面向广阔应用领域的产品模块,服务于不同层次用户的模型开发工具以及高度的RS/GIS(遥感图像处理和地理信息系统)集成功能,为遥感及相关应用领域的用户提供了内容丰富而功能强大的图像处理工具,该软件功能强大,在该行业中占有一定市场份额。

2020-09-29

Action-RPG Starter Kit v6.5 是真的,非6.01版

该项目是“ Unity的动作角色播放器模板”。 每个人都可以轻松理解并将其应用于高级Action RPG项目。

2020-07-02

Neteraxe.rar

Unity RPG 完整工程源码,里面的资源文件和scence都是完整的,附有教程,可以从头开始,附有详细注释

2020-07-02

空空如也

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