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原创 5.x AssetBundle初步使用

assetBundle

2017-03-17 12:39:07 355

原创 UGUI基于EventTrigger的UI交互事件监听系统&动态加载

UGUI基于EventTrigger的UI交互事件监听系统&动态加载UGUI中做交互,简单的会用到Button组件,但是仅仅支持点击事件触发;但有另外一个EventTriggger组件,可以支持更过交互事件: 如图,可以为交互UI设置在按下时触发的事件(PointerDown),拖拽触发事件(Drag),等…..——————–动态添加EventTrigger监听事件:——————————–如果是制

2017-01-25 00:58:03 9056 3

原创 Unity关于像素,Camera大小,以及分辨率的研究

参考来源:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html首先得认识下像素等相关单位,根据知乎网友的解释: 像素(Piexl): 指的是图像的最小单位,是独立的一个色块(像素点),一张图片就是有这些像素点构成的,单位面积内像素点越多,越密集,那么图像就会越清晰. 如图,这是一张68X80像素的图片,他有横向68,纵向80个像素点, 我们放

2016-11-30 16:23:42 34726

翻译 Unity下关于C#的文件读写三(Json格式读写-基于LitJson简单认识)

Unity使用LitJson需要下载litjson.dll文件,放置在工程中的Plugins文件夹下(如果没有自己新建);使用using LitJson; 名称空间一: 类转换为Json格式文本://首先随意建立一个类public class Person{ public string Name { get; set; } public int Age

2016-11-08 15:29:40 1161

转载 Unity下关于C#的文件读写二(文件夹的读取)

转载整理自: http://www.cnblogs.com/zcy_soft/archive/2010/09/23/1833370.html http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/07/12/2104786.html首先得引入System.IO名称空间,通过新建其下的Directory类对象即可获取文件夹;DirectoryInfo dir

2016-11-08 00:14:47 712

原创 基于UNITY在安卓手机上的adb调试以及Profile性能检测

要打包生成安卓APP当然必须要安卓SDK(现在进化至AndroidStudio),此下载以及环境配置相关请自行百度,这里不再过多总结.First:我们从导出运行安卓APP开始:安卓的打包导出,以及开发者模式启动,ADB链接检测cmd中执行adb nodaemon server,查看adb的端口号是多少,一般情况下是5037(why?应该软件使用的端口号是固定的),如下图 adb

2016-10-17 23:57:28 3421

转载 Unity下关于C#的文件读写一(基于TXT的简单读写)

Unity运用关于C#的文件读写转载整理来源: 1.http://tieba.baidu.com/p/2825006787?see_lz=1([Unity3D] 关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创建)NOTE (基本认识):其实.txt,.xml,.json这类文件都属于文本文件,类似的还有.lrc歌词文件,.ini配置文件,.reg注册表文件等等,这类文件所储存的内容都

2016-10-06 19:04:45 13662 1

原创 UGUI自己制作移动端虚拟触摸移动轴

虽说有个叫EasyTouch的插件,但还是尽量少用插件吧,不然版本更新维护一定会是个坑(当然对于我这种菜鸡还谈不上这种东西); 不过,既然在做这项功能的之前稍微有点想法,感觉不算特别难,感觉也用不上啥EasyTouch,所以何不自己实现下呢~这里我要做的轴不是固定在左下方的方向按键,我需要他随着我的手指点击位置自行显示在点击手指下方,拿开时轴按键消失;note:在移动端,触摸点相当于鼠标左键位置,

2016-09-12 17:38:39 1167

原创 用AnimationCurve制作Tween动画

因为制作的UI 的下拉菜单Tween,需要在结束后暂停游戏(timeScale=0), 理所当然用的DoTween插件,其拥有一个OnComplete事件方法,可以在Tween动画播放完毕后调用; 但是由于未知原因(BUG?),只要OnComplete函数中写了 “timeScale=0”,就会出现Tween动画反复播放两次,才会调用OnComplete暂停游戏,因此自己写了一个简单的tween

2016-09-12 16:21:28 2610

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