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原创 Unity数据读取与存储_数据库SQLite

Unity数据读取与存储_数据库SQLite

2018-01-26 09:50:54 5046

原创 Unity 数据存储与读取_JSON

JSON简介1. JSON 是纯文本2. JSON 是一种轻量级的数据交换格式3. JSON 具有层级结构(值中存在值)1. 数据在键值对2. 数据由逗号分隔3. 花括号保存对象4. 方括号保存数组{    "name" : "小李飞刀",    "age"  : 20,    "height" : 1.99,    "school" : {

2018-01-26 09:12:59 2306

原创 Unity 数据存储与读取_XML

在Unity引擎中如何生成本地XML数据?

2018-01-26 08:58:55 946

原创 Unity 数据存储与读取_PlayerPrefs

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerInfo : MonoBehaviour { /// /// 等级 /// public Text LevelText;

2018-01-25 22:30:31 359

原创 Unity泛型单例

public class Singleton<T> where T : new ()

2018-01-02 21:44:01 541

原创 Unity动画杂记

IK动画&avatar mask

2018-01-02 21:40:08 268

原创 面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:按键控制游戏物体朝向

Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:按键游戏物体朝向

2017-12-16 21:17:06 935

转载 面向组件编程之Unity 11.Quaternion.LookRotation 转自lijing_hi

[Unity 3D] Quaternion.LookRotation 转自lijing_hi第一个参数 forward 确定了一个世界坐标系下的方向,而这个方向就是物体转动后 +z 轴所要指向的方向;第二个参数 upwards,也是个三元组

2017-12-16 19:24:25 240

原创 面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:游戏物体朝向

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RotationX : MonoBehaviour{ //指向目标方向 Vector3 vea;     //此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,  //然后可以直接把这个

2017-12-16 18:19:04 1558

原创 面向组件编程之Unity 9.计时器 关键字:Time,Time.deltatime

计时器 关键字:Time,Time.deltatime

2017-12-16 17:16:31 1156

原创 面向组件编程之Unity 8.按键控制 关键字:bool,GetKey,KeyCode

按键控制 关键字:bool,GetKey,KeyCode

2017-12-16 16:55:20 951

原创 面向组件编程之Unity 7.怎样脚本控制物体旋转和移动 关键字:画圆&&Translate/transform.Translate,transform.Rotate

画圆&&Translate/transform.Translate,transform.Rotate

2017-12-14 22:12:46 552

原创 面向组件编程之Unity 6.怎样复制游戏物体 关键字:time/<GameObject>/Instantiate/Debug

怎样复制游戏物体 关键字:time/<GameObject>/Instantiate/Debug

2017-12-12 09:44:52 4506

原创 面向组件编程之Unity 5.normalized不改变原向量,Normalize改变原向量

normalized不改变原向量,Normalize改变原向量

2017-12-11 22:51:24 4167

原创 面向组件编程之Unity 4.怎样得到游戏场景中的对象 例如:layer/tag&&SetActive隐藏游戏物体

layer/tag&&SetActive隐藏游戏物体

2017-12-11 22:18:19 870

原创 面向组件编程之Unity 3.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:GetComponentInChildren<T>()/GetComponentsInChildren<U>()

怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:GetComponentInChildren<T>()/GetComponentsInChildren<U>()

2017-12-11 21:54:18 2173

原创 面向组件编程之Unity 2.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:gameObject属性

面向组件编程之Unity 2.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:gameObject属性

2017-12-10 22:13:54 3235

原创 面向组件编程之Unity 1.怎样获取脚本所在物体的各种组件,例如:transform/BoxCollider

面向组件编程之Unity 怎样获取脚本所在物体的各种组件,例如:transform/BoxCollider

2017-12-10 21:48:26 3018 1

翻译 Unity事件函数的执行顺序 例如:Awake()/OnEnable()/Start()/FixedUpdate()/Update()/等

Unity事件函数的执行顺序 例如:Awake()/OnEnable()/Start()/FixedUpdate()/Update()/等

2017-12-10 21:19:10 2654

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