自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

EzioReno的小站

一个Unity建立的世界

  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Python初学】GUI猜数游戏+打包(生成.exe可执行程序)

Python初学——GUI猜数游戏对于像我一样的Python初学者,做练习总是像学C一样从命令窗口输出我们的程序,但是这样子很无聊,不会变着花样来。所以我在做Python练习时候,练习了一些有游戏题目,但都是命令窗口式的游戏,所以我就想把这种游戏图形化出来,不单单是输入输出!所以我们从Python最基础的猜数游戏开始Python猜数游戏猜数游戏,就是让电脑随机给出一个数字,然后让玩家去猜这个数字,所

2017-05-09 12:03:29 5976 2

原创 【Unity】开发日志5——线性渲染 Line Renderer

2016-12-27 22:22:47 676

原创 【Unity】开发日志4——拖尾渲染 Trial Renderer

2016-12-26 19:59:37 511

原创 【Unity】开发日志3——拖尾渲染 Trial Renderer

前言:在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。   首次接触Trial Renderer可以发现它可以做我们的笔刷,先来创建一个Trial Renderer:1、 创建一个空的游戏对象  Cre

2016-12-26 19:57:50 8414

原创 【Unity】开发日志2——画笔 The Printer

继续昨天的内容,昨天已经完成了基本的画笔功能,今天的目标实现:橡皮 擦和笔刷大小的功能 过程: 1、给 Sphere 添加 rigidbody;  2、之后修改 Rigidbody 的属性,如图;  3、把 Player 子类中的 Cube拖出来,不作子类改名为 Player 然后删除原来父类的 Player,把新 Player 做成

2016-08-19 11:46:38 1360

原创 【Unity】开发日志1——画笔 The Printer

我每天都想去学习一些东西,但是每次做一半就坚持不下去,一方面的原因是:我的的确确遇到很多困难;另一方面的确是无从下手,不知道如何去学习;我现在就是这样不断的摸索摸索,所以就写下我摸索的过程。一方面希望能通过博客这种东西记录我自己的每一天,就像网络日记一样,这样让我觉得我的每一天没有虚度。另一方面,我也希望对像我一样的初学着有所帮助。—————————————————————————————

2016-08-19 11:26:25 2574

【Python初学】GUI猜数游戏+打包(生成.exe可执行程序)

【Python初学】GUI猜数游戏+打包(生成.exe可执行程序)

2017-05-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除