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原创 【UE4】C++中文注释在蓝图中的乱码问题(Rider For UnrealEngine )

用Rider写了一些注释,在蓝图中显示乱码。现象如下:发现rider里的显示编码一直是GBK,但是真正应用在引擎里应该使用UTF-8编码解决方法:选择UTF-8编码选项点击“convert”重启项目后,编码问题解决了...

2021-12-17 14:27:29 1867

原创 [UE4]源码编译相关问题

一、Github 下载源码 链接:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine二、按照下图顺序依次下载文件、加载初始化,需要等很久,最后打开UE4.sln编译在编译结束后会有报错:Datasmith导致的报错,可以点击选中Datasmith,右键卸载项目,再次编译即可(当然如果项目需要用到DataSmith,这里就不可以卸载)...

2020-01-15 10:44:58 1529

原创 【UE4】4.21像素流送测试

官方配置连接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html更改配置:创建快捷方式:先为像素流应用创建一个快捷方式,在快捷方式下添加命令行参数”-AudioMixer”;也可以加上“-RenderOffScreen” 使得应用在最小化时仍...

2020-01-10 16:56:22 2339 4

原创 【UE4】 #include "CoreMinimal.h"含义

首先弄懂什么是 IWYU官方链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/BuildTools/UnrealBuildTool/IWYU/index.html旧版引擎和新版引擎在这里出现了区别这个预编译头文件:CoreMinimal头文件包含一套来自UE4核心编程环境的普遍存在类型(包括FString、FNam...

2020-01-09 17:56:10 3387

原创 【C++】VS2019 创建并使用动态链接库

静态库:函数和数据被编译进一个二进制文件,通常扩展名为.lib,在使用静态库的情况下,在编译链接可执行文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其它模块组合起来创建最终的可执行文件。动态库:往往提供2个文件,一个是引入库和一个DLL,引入库包含被DLL导出的函数和变量的符号名,DLL包含实际的函数和数据。在编译链接可执行文件时,只需要链接引入库,DLL中的函数代码和数据并不复制...

2020-01-09 17:49:38 2398 3

原创 【电脑硬件】电脑连不上网解决方法小结

某个晚上,电脑调皮连不上网了,也就纳闷了,真的没碰它它就连不上了,谷歌登不上,各种应用都用不了,简直残忍。。。家里路由器WIFI一切正常,手机可以连接网络正常上网,电脑有线连接没问题,物理连接没问题,就连显示都没问题不懈努力半个小时尝试各种方法,搜索各种文档之后,总算解决了,总结如下:1.大众做法: https://zhidao.baidu.com/question/55617...

2019-11-02 00:37:52 485 2

原创 【UE4】制作加载图片Splash

很多小伙伴都会有疑惑,有的大神可以有自己独特的加载界面,其实这个编辑过程很简单,今天带大家来一起Try一Try! 长话短说,如果我们不做改变,每一个编辑器加载时的界面都是一样的,那我们怎么样去根据自己的喜好来改变这个logo呢?1.打开虚幻编辑器,项目设置2.项目设置中找到这个更改界面,然后把鼠标放在logo上,我们可以看到这个图片是虚幻自带的文件中原本就默认存在的,那我们就...

2018-06-04 15:31:50 5270 1

模拟按键测试.zip

UE4C++ 模拟键盘按键。使用UI按钮来进行测试,点击按钮触发相应的模拟按键,可以在记事本获取到按键内容

2020-01-03

空空如也

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