自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 学习笔记 Unity3D ScrollRect元素 卡位效果

记录:实现ScrollRect元素有卡位效果。思路:保存每个元素对应的horizontalNormalizedPosition的值,移动到最近的点。private int m_count = 0;private ScrollRect m_scrollRect;private float[] m_pagingPoints;private int m_startPointInde...

2019-10-04 23:29:16 380

转载 unity 搞懂Canvas的Render Mode的三种模式

canvas的Render Mode共有三种模式:Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World Space。我们先来说Screen Space-Camera,这个了解了,其他模式也就简单了。顾名思义,此模式我们需要一个Camera,这个相机的作用就是把它所投射获取到的界面当做UI界面。一般情况下,UI界面只是一个二维平面,所以把相机的投影设置为...

2019-09-29 09:14:52 437

原创 学习笔记 Unity3D Prefab内嵌 2018.3版本之后

最近在工作中写一个小工具,生成prefab,处理内嵌。顺便记录一下。 创建A、B,并把B内嵌到A里 加载已有的prefab C,并把C内嵌到A里 创建目录:string TargetPath = Application.dataPath + "/Generate"; // 要存prefab的路径if (!Directory.Exists(TargetPath)) // ...

2019-09-21 16:28:39 935

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除