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转载 U3D模型资源导入设置预处理
在Unity导入资源后,我们通常需要做许多设置,这些操作通常很繁琐,并且容易出错,最好的办法是使用自动的pipline处理,因为不是项目中的每一个人都十分清楚资源的结构设计。这篇文章主要探讨如何通过自动的方式实现动画模型资源的定制处理。 AssetPostprocessor在Unity中,AssetPostprocessor类能够在导入资源时,或导入资源后捕获到相应的信息。在模型(Mode...
2018-10-22 11:19:01 1103
转载 IEnumerator
由于VR的关系,第一次接触到了Unity3D的项目,对C#Script一些语法不是很了解,特别是IEnumerator yield,在项目中大量被使用,下面谈谈对它们的理解,文章转自作者:王选易,出处: http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载 ,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花
2018-01-19 12:05:52 15681
原创 如何在VR场景中实时显示帧率
分为两步:一、添加GameObject -> 3D Object -> 3D Text,一般会挂在canva下,本例选择挂在"qianti"下,然后设置好合适的位置。二、编写脚本如下图,挂在camera上就可以了
2018-01-09 16:11:45 2197
原创 AssetBundle开发流程及实例
最近在学习unity3d,刚好同事需要我帮她的项目做资源包加载部分,参考了很多网上资料,感觉都没找到能满足我所有需求的资料,所以自己整理一份作为记录,也是真正学习unity3d的开始。 AssetBundle的开发流程: 1、创建AssetBundle。unity5.x已经在编辑器中加入了AssetBundle创建工具,点击需要打包的prefab,在编辑器右下角资源属性窗口底部
2017-12-25 20:10:32 459
空空如也
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