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原创 C#、Ts常用内容

C#/Ts,Unity/Cocos 常用内容记录

2022-10-20 19:30:31 768 1

原创 Visual Studio 相关配置

Visual Studio 虚空行,函数与函数之间的空行,自动格式化,保存自动对齐

2022-10-08 20:03:38 256

原创 VSCode 相关配置

VSCode不显示.meta文件,全局搜索冲突,自动保存

2022-09-17 15:27:31 324

转载 Unity之MipMap

Unity之MipMap

2022-09-08 10:07:34 557

转载 git合并某个分支的某次提交(cherry-pick)

git合并某个分支的某次提交(cherry-pick)

2022-09-08 09:45:26 364

原创 如何在GitHub Page上传H5试玩链接

如何在GitHub Page上上传试玩链接

2022-09-06 08:54:55 642

转载 git clone时,报错 fatal: protocol error: bad pack header

Git拉取项目过大时报错问题

2022-09-05 11:51:47 786

原创 TortoiseGit 图标不显示问题解决方法

TortoiseGit 文件状态图标不显示

2022-09-05 09:44:11 5377 1

原创 Unity UI布局适配

Unity UI布局适配

2022-08-16 10:43:25 1071

原创 NavMeshComponent

NavMeshComponent

2022-07-14 08:49:23 187

原创 Unity Camera根据鼠标或触摸移动

Unity 根据鼠标或触摸移动相机

2022-07-08 10:17:45 2344 1

原创 Unity 使用技巧与常见问题

Unity 使用技巧与常见问题

2022-07-02 09:50:46 1950

原创 Unity Memory Profiler

Unity Memory Profiler 的简单使用

2022-06-22 16:29:33 2316

原创 Unity Addressable 快速使用

Unity Addressable 快速使用

2022-06-21 19:34:35 5802 2

原创 Unity 查找资源引用

Unity 查找资源引用

2022-06-18 10:47:42 2924 2

原创 Java调用JS,JS调用JAVA

cocos中的Java调用JS,JS调用JAVA。

2022-06-13 17:05:55 1193

原创 Android Studio 中的 gradle插件版本和gradle 版本号在哪里?

Android Studio 中的 gradle插件版本和gradle 版本号在哪里?

2022-05-24 15:50:47 3795

原创 error: resource android:attr/lStar not found

error: resource android:attr/lStar not found

2022-05-24 15:47:23 2112

原创 Unity 使用谷歌内购的密钥( license key )

Unity接入谷歌内购所需的密钥(license key)

2022-05-24 15:21:43 1705

原创 Unity导出安卓项目坑点

Unity 导出安卓工程,使用 Android Studio 打开时间太长了

2022-05-24 15:03:22 938

原创 Js内存管理

内存的存在方式栈内存和堆内存。栈内存存放的是值类型,而堆内存存放的是引用类型。函数的调用、参数、变量都是放在栈内存中的,在函数调用结束之后就会释放。引用类型在栈内存中存放的是指向堆内存的引用。栈内存中的原始值一旦确定就不能被更改(不可变的):定义一个原始类型变量时,在栈内存中激活一块内存。let a=“abc”更改原始类型变量值时,也会激活一块内存。 a=“edf”将原始变量赋值给另一个新的变量时,也会激活一块内存。 let b=a栈内存中的对象引用是可以被更改的(可变的):

2022-05-05 10:34:10 352

原创 JS内存管理

JS闭包函数的内存泄露

2022-05-05 10:30:24 429

原创 cocos new unicodeDecodeError错误

cocos new 创建cocos项目报错 unicodeDecodeError错误主要有两个问题: 一:cocos引擎所在目录有中文命名,或者要创建新的项目所在的目录有中文名,反正只要有中文名出现的地方都应该改成英文。如果修改之后还是有问题,看第二条。二:python的版本不对应。作者本人的cocos版本为3.14,对应的python应该为python2.7,但是本人又有使用pytho...

2018-06-18 13:02:42 552

原创 cocos2dx的ActionTween 动作使用方法

ActionTween有什么用ActionTween是一个补间动作。ActionTween可以使一个节点在设定的时间内,将其某个属性(Scale,Rotation)从一个设定的初始值(fromValue),到达一个设定的结束值(toValue)。 可能你会想,为什么不直接使用动作类来实现,如ScaleTo::create(),RotateTo::create()来实现呢? 原因在于使用如上的动作

2017-10-23 15:26:14 1992

原创 ClippingNode的使用方法(C++ cocos2dx)

ClippingNode说明cocos2dx中ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

2017-10-11 16:18:04 2665

原创 Lua函数的调用(:和.的调用区别)

本文转载并修改于:http://blog.csdn.net/qq_28290581/article/details/52462841本人稍加修改。Lua中类的函数定义方式有三种方法:定义方式: ①tab.func=function ( 参数) – body end②function tab.func( 参数)

2017-06-06 16:14:11 9525

原创 cocos2dx-lua基础内容之 用户事件中的触摸事件

本篇博客是描述使用coocs2dx lua 使用触摸事件的演示。关于main.lua的文件,请从同系列的前面文字中寻找。基础的内容将不再讲解,本文将讲述重点的内容。使用步骤创建需要的监听器(触摸监听器,键盘监听器)。监听器设置是否吞没。监听器设置需要监听的事件类型(cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN),以及对应的回调函数。创建分发器,注册事件监听器。使用案例size=

2017-05-21 14:39:15 1374

原创 cocos2dx-lua基础内容之 菜单项的使用

菜单中又包含了菜单项,菜单项类是MenuItem,每个菜单项都有三个基本状态:正常、选中和禁止。 MenuItemLabel类是文本菜单,它有两个子类:MenuItemAtlasFont和MenuItemFont。 MenuItemSprite类是精灵菜单,它的子类是MenuItemImage属于图片菜单。 MenuItemToggle类是开关菜单。 文本菜单文本菜单的菜单项只能显示文本,Me

2017-05-16 09:27:20 1658

原创 cocos2dx-lua基础内容之 坐标系的转换

OpenGL坐标分为世界坐标和模型坐标。 此外,关于世界坐标系和本地坐标系的相互转换,在Node中定义了以下几个常用的坐标变换的相关方法。– 世界坐标->本地坐标 convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const; - 本地坐标->世界坐标 convertToWorldSpace(const Point& nodePoint) con

2017-05-15 14:23:58 2278

原创 cocos2dx-lua基础内容之 使用调度器

本文章为使用基本的cocos2dx-lua的基本内容。 下面的main.lua将只在本文出现一次,以后的同系列的基础内容将不再出现。--main.lua的内容(代码说明,可以参考我的《一个最简单的cocos2dx-lua 演示说明》博文介绍)。cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)cc.FileUtils:getInstance():a

2017-05-15 13:47:23 619

原创 一个最简单的cocos2dx-lua 演示说明

此文章为记录学习cocos2dx-lua相关内容。由于一开始使用的是C++版,现在改为使用lua版,有点不太熟悉,现在记录一些基本的内容,以供学习。直接贴上代码,相关说明在代码中说明。--main.lua文件内容--添加搜索路径。cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)cc.FileUtils:getInstance():addSearch

2017-05-14 20:11:40 1030

原创 Lua中类的函数

对于Lua中类的函数,这里需要说明的是如下几点: 1. 当你在写类中的函数时,如果对函数添加了local ,就会报如下错误: 之所以会出现这样的问题,在于根本就不能对类的方法单独添加local。下面举例说明:--下面是一个局部函数。local function doA() print("局部函数")endtab={}--类的函数function tab.do

2017-05-13 16:50:52 1006

原创 闭包函数到底是什么?有什么用?

转载请注明出处即可,无需经过我本人同意。 以下内容为网上的内容加上本人的理解,如有侵权,请通知本人删除文章。闭包函数是什么:首先看如下代码,你是否了解其真正的意义:function test() local i=0 return function() i=i+1 return i endenddoTe

2017-05-11 17:37:23 3475

原创 Lua内容关于for循环的总结(二)

转载注明出处即可,无需经过本人同意。 本文内容为网上内容总结以及本人的总结,如存在侵权,请告知我本人删除文章。请在阅读本文之前,先阅读《Lua内容关于for循环的总结(一)》或许对你更有帮助。经过上文的描述之后,我们知道了使用for遍历的四种基本方法。但是这还不是全部,还有些内容需要我们了解。看如下这个例子,是否了解:function square(iteratorMaxCo

2017-05-11 14:55:49 4411

原创 Lua内容关于for循环的总结(一)

转载注明出处即可。无需经过本人同意。本文章声明如下:此内容为网上内容的总结以及本人的总结。如存在侵权,请通知本人删除文章。通过学习Lua后,你可能会碰到很多种for的循环,其中的差异你是否了解呢?本篇文章将介绍本人目前所认识到的所有for有关内容。你将会了解如下内容:for循环的分类:数值遍历以及泛型遍历pairs以及ipairs的区别(这部分内容将会出现在for循环的分类中出现)泛型遍历的分

2017-05-11 10:38:34 3142

转载 如何修改sublime3注释的颜色

如题ctrl+shift+p 打开命令面板,搜索”install”。此时需要等待一会,可以看左下角是否有个加载库的提示, 等加载好后,会在正中间弹出内容。 键入”PackageResourceViewer”,并安装之安装完成后重新打开命令面板,搜索”Package ResourceViewer:Open Resource”搜索“Color Scheme -Default”搜索”Mono

2017-04-16 10:05:39 14085 2

转载 关于Git命令的一张图

不推荐新手直接看这张图,适合于回顾的时候看看。

2017-04-12 21:36:03 298

原创 报错 argument #3 is 'nil' 'number' expected

如标题所示,出现这种问题,一般可能是函数的参数写错了,如下所示:    local listener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()    listener:setSwallowTouches(true)  --设置是否吞没事件    listener:registerScriptHandler(touchMove,cc.Handler.E

2017-04-04 10:56:07 1384

原创 报错 argument #2 is 'nil' '[not function]' expected

编写cocos2dx lua时,出现如此报错,argument #2 is 'nil' '[not function]' expected。问题在于你注册某个函数,但是却没有定义此函数,所以就会报错。如下:    local listener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()    listener:setSwallowTouches(true)

2017-04-04 10:49:50 1740

原创 按钮注册函数报错

这是个很简单的问题,但是初学者可能会一些小问题,导致报错,而报错的原因还看不明白。下面就描述一下这个问题。代码如下所示:    local menu1=cc.MenuItemSprite:create(node2,node1)    menu1:setPosition(director:convertToGL(cc.p(100,100)))    menu1:registe

2017-04-03 12:37:23 297

program in Lua(中文版word文档)

网上的Programmer in Lua为pdf格式,自己转换为了word格式。本人比较喜欢word格式。只删除了前面一部分介绍,可与原本比较。

2017-04-10

空空如也

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