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原创 windows禁用笔记本自带键盘办法

背景:笔记本电脑键盘坏了,影响外接键盘的使用,希望禁用笔记本自带键盘。网上看到一个解决办法:通过修改键盘驱动禁用笔记本自带键盘。经过测试,这个方法并不适用于所有电脑。我的电脑是HASEE 飞天UT471 ,修改驱动后电脑蓝屏,通过安全模式把驱动改回去才变正常。解决办法:运行->cmd    输入sc config i8042prt start= disabled 。这个命令的作用是禁用笔记

2017-07-08 14:26:45 9602 9

原创 lua-函数作为表元素

(如有错误请联系我更正,以免误导他人!)      lua中函数作为表中元素时有两种调用方式。       ①name.func()       ②name:func()      看下面的代码,猜猜输出是什么:      tab={}tab.func=function ( a,b ) print(a,b)endtab.func("a","b")

2016-09-07 20:21:45 3643

原创 Sublime配置lua开发环境傻瓜式教学

使用Sublime进行lua开发需要进行适当配置,网上有许许多多的教程,但是都不够清晰。下面break将一步一步教你在Sublime里配置lua编译环境。       工具:VS系列(break使用的是VS2015(其他版本也可))                 Sublime(break使用的是Sublime Text3(其他版本也可))                 Lua源码

2016-09-01 12:17:30 18303 18

原创 cocos2dx——节点的排序原理(sortAllChildren)

(如有错误请联系我更正,以免误导他人!)       在《cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival》(详情见:http://blog.csdn.net/qq_28290581/article/details/52165343)一文的最后,break还留下一个疑问:当LocalZOrder、GlobalZOrder、

2016-08-11 13:27:59 3519

原创 cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival

cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival

2016-08-09 18:59:52 20985 2

原创 win32到android,missingfile导致的闪退

(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!)   今天,break把一个使用cocos2dx在win32下开发的项目编译成android进行调试时碰到闪退的问题。在win32下运行没有问题,在android上运行却出现闪退的情况。通过把项目导入eclipse进行debug,看到错误如下:    机智的小伙伴肯定跟break一样,第一时间关注最下面的红色文字提示的错误信息。红色的文字显

2017-12-07 23:42:07 295

原创 算法提高 拿糖果 记忆化深搜

这题用记忆化深搜比动态规划快一点

2017-04-23 23:24:04 549

原创 蓝桥杯 带分数

算法思路:dfs。N=A+B/C⇨B=(N-A)*C。根据公式,只需要求A和C就可以进行判断了。A的范围是1~N,但是这些数中有很多是无用的(如:11,101……)。我们只选有用的数,用vis数组标记1~9中已经用过的数字,避免做不必要的搜索。

2017-03-31 21:37:17 467

原创 蓝桥杯 危险系数

dfs

2017-03-29 23:50:11 515

原创 PTA 一 水果忍者

Graham's Scan法求凸包

2017-03-19 22:12:20 1685

原创 PTA 一 直捣黄龙

利用字典使字符串和下标产生一一对应关系。单源最短路径拓展。

2017-03-19 22:05:43 1172

原创 PTA 一 是否完全二叉树

构建左子树键值大右子树键值小的二叉搜索树

2017-03-19 22:02:13 449

原创 PTA 一 长城

假设按x坐标递增顺序的三个点a,b,c。如果直线ab的斜率kab>kbc,就说明c点看不到a点,此时a被b挡住了。

2017-03-19 21:58:35 1082

原创 PTA 一 喊山

双向链表

2017-03-19 21:50:22 1061

原创 PTA 一 天梯地图

单源最短路径

2017-03-19 21:44:00 803

原创 PTA 一 愿天下有情人都是失散多年的兄妹

深度优先遍历

2017-03-16 19:33:46 1016

原创 PTA 一 互评成绩

学生互评作业的简单规则是这样定的:每个人的作业会被k个同学评审,得到k个成绩。系统需要去掉一个最高分和一个最低分,将剩下的分数取平均,就得到这个学生的最后成绩。本题就要求你编写这个互评系统的算分模块。输入格式:输入第一行给出3个正整数N(3  N \le 10^4≤10​4​​,学生总数)、k(3 \le≤ k \le≤10,每份作业的评审数)、M(\le≤ 20,需要输出的学

2017-03-16 19:30:05 3234 1

原创 PTA 一 列车调度

贪心、二分查找

2017-03-16 19:14:19 1297

原创 PTA 一 红色警报

利用深度优先遍历计算图的连通分量数。

2017-03-16 18:57:57 947

原创 PTA 一 关于堆的判断

将一系列给定数字顺序插入一个初始为空的小顶堆H[]。随后判断一系列相关命题是否为真。命题分下列几种:x is the root:x是根结点;x and y are siblings:x和y是兄弟结点;x is the parent of y:x是y的父结点;x is a child of y:x是y的一个子结点。输入格式:每组测试第1行包含2个正整数N(\le≤ 1000)

2017-03-16 18:49:38 982

原创 PTA 一 玩转二叉树

根据前序和中序建立二叉树。利用队列进行二叉树的层序遍历

2017-03-16 18:42:08 829

原创 PTA 一 排座位

PTA 一 排座位 并查集

2017-03-16 18:19:23 780

原创 PTA 一 抢红包

没有人没抢过红包吧…… 这里给出NN个人之间互相发红包、抢红包的记录,请你统计一下他们抢红包的收获。输入格式:输入第一行给出一个正整数NN(\le 10^4≤10​4​​),即参与发红包和抢红包的总人数,则这些人从1到NN编号。随后NN行,第ii行给出编号为ii的人发红包的记录,格式如下:K\quad N_1\quad P_1\quad \cdots\quad N_

2017-03-16 18:12:55 1971

原创 PAT 一 城市间紧急救援

PAT 一 城市间紧急救援 一 单源最短路径(Dijkstra)+动态规划

2017-03-16 17:28:18 539

原创 分治——大整数乘法

第一次写对,没整理没优化。多多指教公式:X=A*10^(n/2)+BY=C*10^(n/2)+DXY=AC*10^n+((A-B)(D-C)+AC+BD)*10^(n/2)+BD #include#include#includeusing namespace std;void BigIntegerMultilyInit(string& number_1, stri

2017-03-11 18:29:22 436

原创 正确规避野指针姿势

(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!)新手必看,大神绕道勿喷。谢谢!break在前几天写代码时,代码在windows上完美运行,但是放到android上运行时发现有内存泄漏,导致闪退。这个错误源于break写代码时不小心使用了野指针。于是写下这篇文章加深印象,以防以后再犯。 看下面一段代码:class A {public: void Ddd() { cout <<

2016-10-24 23:44:36 500

原创 cocos2dx——自制动作。shake your body!

(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!)       cocos2dx中给我们封装好许许多多的动作,利用这些封装好的动作我们可以很容易地实现很多有趣的动作效果。但是,在实际开发中,cocos2dx中已经封装好的动作往往并不能满足我们的需求。这时候就需要我们自己来封装我们自己设计的动作。那么,要快速封装新的动作类,我们就必须了解cocos2dx中动作的原理。那么下面,我们就来简单了解下coco

2016-08-22 15:04:17 896

原创 C++单例模式的六种实现

(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!)      C++中单例模式的应用非常广泛,在我们平时使用的windows操作系统中就存在大量的单例应用。如:回收站、任务管理器、文件资源管理器等。       单例模式的实现也有许许多多的方法,每种实现方法都有各自的优点和实用场景。实现一:class Singleton {public: static Singleton* get

2016-08-18 16:51:21 1691

原创 cocos2dx——内存管理

(如有错误请联系我更正,以免误导他人!)       我们知道,cocos2dx中使用了引用计数的方式去管理内存,不需要我们手动delete的去释放内存。那么cocos2dx中是怎么实现引用计数的内存管理方式的呢?       cocos2dx中的内存管理用到了两个工具:引用计数器(Ref)、自动回收池(AutoreleasePool)。引用计数器(Ref):       ①Ref

2016-08-13 21:27:04 610

cocos2dx自制动作

自制cocos2dx动作

2016-08-22

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