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午夜游乐园(2018.9-2019.1) 需求及环境 需要制作一个类似黎明杀机、第五人格的非对称对抗类玩法。 开发组成员有策划一人,程序局内四人,局外三人,美术UI一人,特效一人,动作一人+外包,模型五人+外包,测试四人。 整体开发周期约五个月。 规划 首先,以之前H5对局总结出的问题未出发点,确认此次敏捷开发需要注意的关键思路: 明确提测范围(敏捷反馈流程) 强化沟通方式 制定...

2019-05-16 17:42:03 821

原创 2018-09-11【H5对局玩法】

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空空如也

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