自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

白夜的博客

会当凌绝顶,一览众山小。

  • 博客(24)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity导出包用于AndroidStudio交互使用使用

注意:由于Unity版本问题,旧版Unity导出的包是包含src和lib文件夹,新版(自2019.3后)Unity导出的是包含launcher和unitylibrary文件夹,这里讲解新版导包过程。一 开发环境Unity和androidstudio最好使用同一JDK,SDK,NDKUnity 2019.3.15f1AndroidStudio 3.5.2二 Unity导出包配置好Unity导包环境(JDK,SDK,NDK,Gradle)修改包名,设置Api需求导包.

2020-10-31 16:07:26 2142 1

原创 Unity之ShareSdk配置过程(坑)

Unity之ShareSdk配置过程配置环境1.Unity版本 2019.3.15f12.ShareSdkhttps://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK/tree/SourceCodeGradle3.Eclipse(配置好安卓开发环境,JDK,SDK,ADT)Eclipse安装与环境配置 https://blog.csdn.net/wqh0830/article/details/862414584.自己准备好Sharesdk账号。1.下

2020-10-30 16:22:52 918

原创 3DMax学习记录

一 界面布局二 视图视图类型:透视图,平面视图,摄像机视图,光照视图切换视图:透视图(P)前视图(F)左视图(L)顶视图(T)底视图(B)正交视图(U)摄像机视图(C)光照视图(Shift+4)视口布局:最大化视图(Alt+w)重置布局视图显示模式:1.实体显示2.线框显示(F3)3.实体+线框显示(F4)视图显示质量:1.高质量(shift+F3)2.标准3.性能4DX视图显示样式:1.默认明暗处理 2.粘土3.石墨4.。。。视图变换操作:1.物体最大化 鼠标左键选中物体,按z 2.旋转

2020-06-25 16:43:07 672

原创 UnityWebGL自定义Templates

1.自定义模板通过在Assets文件夹中创建一个名为“WebGLTemplates”的文件夹添加到项目中 - 模板本身就是该文件夹中的子文件夹。每个模板文件夹都包含一个index.html文件以及该页面所需的任何其他资源,例如图像或样式表。一旦创建,模板将出现在“播放器设置”检查器的选项中。(模板的名称将与其文件夹相同)。或者,该文件夹可以包含名为thumbnail.png的文件,该文件的尺寸...

2019-07-26 17:45:04 4263 4

原创 如何让Unity打包的WebGL与Js进行通信

使用Unity发布WebGL项目免不了要与Js进行通信,所以整理下相关知识。一 Unity调用Js方法1.弃用的方法(1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数:function Exit() { alert("UnityToWeb") }(2)如果想在Unity中调用方法,添加代码:Application.ExternalCall("Exit");//调用...

2019-07-25 14:43:03 6443 4

原创 【Unity学习】ECS、Job System、 Burst 之二:环境搭建

1、创建自己的项目,进入PlayerSetting,将.Net从3.5修改至 4.x2、在项目的根目录 找到 Package文件夹,打开里面的manifest.json,在最后面补上以下文字PS:别忘了补上上面的逗号注意Entity的版本可以设置最新的"com.unity.entities": "0.0.12-preview.21"},"registry": "https://st...

2019-06-03 11:00:51 973

原创 【Unity学习】ECS、Job System、 Burst 之一:介绍

什么是ECS?ECS,中文:实体-组件系统。并不是什么新鲜玩意,它是在游戏架构中广泛采用的一种架构。在游戏中,每个物体是一个Entity(实体),比如,敌人、子弹、车辆等。每个实体具有一个或多个组件,赋予这个实体不同的行为或功能。所以,一个实体的行为可以在游戏运行时通过加减组件进行改变。ECS经常和数据驱动模式一起使用。 wiki链接从上面介绍可以看到,Unity中的GameObject好...

2019-06-03 10:57:58 4581

原创 JS学习记录

一 语言基础1.使用(1)标签< script>document.write(“这是 javascript”);< /script>(2)执行顺序从上而下(3)使用外部js文件< script src="">< /script>2.变量(1)使用var声明一个变量var x = 10;(2)不适用var关键字var可有可无,x...

2019-04-21 18:13:24 160

原创 如何将Unity的WebGl项目打包发布

一 如何打包WebGl项目技巧1.Resolution and Presentation2.Other Settingsstrip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。3.Publishing Settings4.Bulid ...

2019-04-18 10:32:56 38181 9

原创 CSS3学习记录

一 基础1.选择器选择器主要分为三种,元素选择器,id选择器,类选择器< P class=“pre” id=“pid” >< /P>元素选择器:p{}id选择器:#id{}类选择器:.pre{}同时根据元素以及类来选择:p.pre{}2.尺寸值可以是百分比X%,也可以是像素Xpx3.背景backgroud-color:以颜色为背景backgroun...

2019-04-14 15:36:10 234

原创 Html5学习记录

< br>换行符一 文本标签(1)超链接 < a>< /a>属性 :href 链接地址target _blank 创建新页 _self 刷新本页(2)粗体 < b>< /b>(3)斜体 < i> < /i>(4)下划线 < u>< /u>(5)删除线 < s&g...

2019-04-07 10:09:07 354

原创 Web服务器开发(四)C#http访问帮助类,支持同步get,post以及文件上传及下载

本章主要介绍使用C#封装http访问类。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Collections.Specialized;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System...

2019-03-21 13:58:03 469

原创 Web服务器开发(三)基于VS的Webservice搭建Web后台

本章主要讲解如何使用VS的Webservice进行web后台开发。一 创建项目(1)配置开发环境(2)新建项目(3)添加web服务(4)编写代码namespace WebTest{ /// &lt;summary&gt; /// WebTest 的摘要说明 /// &lt;/summary&gt; [WebService(Namespace...

2019-03-17 17:21:33 4535

原创 Web服务器开发(一)基于阿里云ECS服务器WEB服务器环境的搭建

本章主要讲解如何购买和配置阿里云ECS服务器以及搭建网络站点。

2019-03-17 15:40:06 8452

原创 如何通过AndroidStudio二次开发Unity项目,实现开机自启动

本章主要讲解怎么将unity项目导入Androidstudio进行二次开发以及实现开机自启动功能。在这里,Unity进行android开发的对于sdk以及jdk基本设置就不讲解了,直接来看怎么导出项目。一 Unity编辑器下导出gradle工程(一)导出项目时,需要注意下图的内容,File–&amp;amp;gt;Build Settings–&amp;amp;gt;Player Settings–&amp;amp;gt;Other Se...

2019-03-14 15:29:22 4118 2

原创 使用C# SocketTCP开发网络游戏ForestWars(五) 处理粘包分包问题

本章主要处理粘包分包问题。

2019-02-12 23:44:26 389

原创 使用C# SocketTCP开发网络游戏ForestWars(四) 实现心跳检测

本章主要讲述如何实现心跳检测。

2019-02-10 23:35:07 1449

原创 使用C# SocketTCP开发网络游戏ForestWars(三) 创建连接类,实现多个客户端的连接与管理

本章主要讲述通过创建缓存池类,实现多个客户端的连接管理。

2019-02-10 17:35:51 501

原创 使用C# SocketTCP开发网络游戏ForestWars(二) 创建服务端与客户端并实现消息的同步以及异步发送与接收

本章主要讲述如何使用VS控制台程序创建服务器,使用Unity创建客户端,然后实现消息的同步接收与发送。

2019-02-09 16:38:42 658

原创 使用C# SocketTCP开发网络游戏ForestWars(一) 网络基础

(一)什么是IP(二)什么是端口号(三)什么是TCP协议

2019-02-08 18:42:19 1125

原创 C#语言服务器和开发准备(一)Protobuf的学习

本章主要讲述C#服务器开发中使用的序列化与反序列化工具protobuffer的使用。

2019-02-07 13:51:44 1745

原创 Unity之人脸识别调研 基于百度AISDK的人脸识别功能的封装

本文主要介绍Unity3d开发基于百度AISDK的人脸识别功能,主要是对比两张人脸的相似度。1.准备工作-百度AISDK(1)首先登陆百度AI,然后在控制台选择人脸识别,如图一(2)进入后,我们创建一个新应用,应用名称和应用描述随意填写,如图二,图三(3)在应用列表界面,我们可以看到刚刚创建的应用名称,接入过SDK的小伙伴都知道,这里的AppID,APIKey,SecretKey需要...

2019-02-02 14:01:20 956 1

原创 Unity之人脸识别对比(二)获取摄像头图像以及保存

本章主要讲述unity开发中,如何获取摄像头的图像以及保存。(一)调用摄像头调用摄像头这个比较简单,Unity已经封装了一些接口,直接调用就好了。(1)首先在项目中搭建完UI界面,如图,Image用来显示摄像头的图像,创建空物体CameraTest用来挂载脚本。(2)代码using System.Collections;using System.Collections.Gener...

2019-02-02 08:01:56 3380 8

原创 Unity之人脸识别对比(一) 基于ArcFace离线Sdk的开发

一 人脸识别引擎(一).集成WebAPI 目前以百度云,腾讯云为首的互联网公司提供了基于WEBAPI的集成方式,可以通过HTTP的方式提交识别请求,识别结果通过JSON串的方式返回。基于HTTP的方式识别人脸是比较慢的,慢的原因在于IO性能,相对来讲,离线版本的API则能够充分利用本机的机器资源,不用往返于所谓的算法云服务器,直接在本地就能完成人脸识别和比对工作。(二).集成SDK ...

2019-02-01 17:24:53 5255 30

Android.zip

Unity导出安卓v8a v7a x86所需libs文件

2021-03-09

IOS集成Demo.zip

ios集成Unity官方Demo,Xcode集成Unity2019.3以上版本项目,自我保存,下载链接: https://pan.baidu.com/s/1JFWjbrh2x-qAsCzMwLywLA 提取码: 9a71 有空会整理集成文档

2020-12-12

Unity之离线人脸识别.rar

基于ArcFace开发的人脸识别,实现了SDK的接入,有兴趣者可以继续开发。

2019-06-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除