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转载 UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream
转:原地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49004383UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream前言 好吧,这次总结的还是UE4,在这里要向CE3的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于CE3的探索学习陷入了一个非常大的瓶颈,暂时抽不出一块儿大的单独的时间去解决,另外,自己
2016-12-05 10:45:40 2055
转载 关卡动态加载
原文地址:入门(关卡动态加载)" style="text-decoration:none; color:rgb(62,115,160)">Unreal4 入门(关卡动态加载)作者:尹俊旭Siri 对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非
2016-12-05 10:36:31 2667
空空如也
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