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原创 列表内唯一开关切换

public class ListOnOFFSwitch : MonoBehaviour {     bool m_bA = true;     bool m_bB = false;     int m_nCount = 0;     List m_listInfo = new List();     int m_nPageIndex = 0;     // Use this for

2017-06-19 23:14:26 185

转载 uGUI知识点剖析之RectTransform

uGUI知识点剖析之RectTransform 一、基本要点 RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例。anchors的向量空间是子UI相对父U

2017-04-30 10:13:58 232

原创 UnityVector3

标准化:normalized 只考虑方向不考虑向量的大小时使用; 求向量长度 float fLenght = (v2.x * v2.x) + (v2.y* v2.y); fLenght= Mathf.Sqrt(lenght); 点乘:求角度得到的值为标量 Mathf.Acos(Vector3.Dot(Vector1, Vector2))值为弧度; 弧度转角度

2017-04-06 00:34:22 386

原创 冒泡算法

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {     int[] nArray = new int[] { 1,2,6,3,5,4,9,7,8};     void Start ()     {         int index = 0;         /// 冒泡算法的逻辑:为当前数组里的一个元素和数组内的所有元素进行对比

2017-03-19 17:12:55 285

原创 C# 面向对象之多态

多态的核心:就是里氏转换使对象可以有多种表现形态,实现代码的灵活多变。

2017-03-13 22:56:37 245

原创 LitJSON创建解析

///------------JSONToClass------------     ///     /// ListJSON参考     ///     void LitJSONFunction()     {                /// JsonData JSON的基本数据类型         /// JsonMapper JSON的类型转换器        

2017-02-19 23:22:40 642

原创 C#运算符重载

public class OperatorOverload : MonoBehaviour {     // Use this for initialization     void Start ()     {         ElementInfo elementInfo1 = new ElementInfo();         elementInfo1.x = 1.0;

2017-02-08 22:45:21 171

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