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原创 cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案

自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。 于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释: 假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onEx

2015-01-16 20:58:24 1233

原创 Coco2dx 游戏项目接入SDK时遭遇C/C++ 与 Object-C混编,此时该怎么办?

1  首先新建一个.mm文件,该文件可以混编。并在文件中写入相关接口,供C/C++  和 Object-C 去调用。 新加的文件 .mm中的实现以及.h中的声明。在这里使用了单例。 #ifndef __sgcard__occpp__ #define __sgcard__occpp__ #include namespace ppsgcard { class test

2014-12-30 18:19:03 584 1

空空如也

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