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原创 cocos2d imageview loadTexture的使用

当在loadtexture时我们会发现不同图的大小 图片不会自动适应  使用什么呢 其实在前面加一句    sprite:ignoreContentAdaptWithSize(true)   即忽略内容自动适应图片大小...

2018-05-24 14:05:35 4933 1

原创 sstream.h的使用 以一个计算时间的程序为例子

sstream是c++引入流的概念,让各种数据转换起来容易 主要使用方法sstream ss;int number;string s="123";ss>>s;ss#include #include #include #include #include usingnamespace std;struct travel_tim

2017-12-21 09:28:18 159

原创 cocos2d js 地图无线滚动

在cocos2d跑酷游戏中的地图背景会无限滚动 地图的滚动能让角色看起来是在奔跑,那么如何实现呢。首先定义两张地图(这里的地图没有变化,所以就用同一张图), //添加背景        this.BackGround = new cc.Sprite("#back_spring.png");        this.BackGround.setPosition(winSize.wid

2017-12-12 14:35:52 377

空空如也

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