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原创 编辑器 默认OnInspectorGUI

编辑器默认的InspectorGUI 面板绘制OnInspectorGUIOnInspectorGUI编辑器默认的InspectorGUI 面板绘制, (来源 cinemachine BaseEditor),记录下public override void OnInspectorGUI() { EditorGUI.BeginChangeCheck(); DrawPropertiesExcluding(serializedObject, mExcluded.ToA

2020-11-24 00:38:24 567

原创 判断bounds 是否在摄像机范围内

今天无意打开一个以前收录的一个工程,忘记来源了,也不知道原作者。。。。不管了,先记录下这个方法挺好的,和渲染流水线的坐标变换一个原理。(投影变换)代码如下:public static class Expand { //检测物体是否在摄像机范围内 public static bool CheckBoundIsInCamera(this Bounds bound, Camera camera) { System.Func<Vector4, int&g

2020-07-23 01:26:39 430

原创 Dijkstra算法(带路径记录)

计算起点到各个节点的最短路径,并记录路径节点根据图得到邻接矩阵(下图的邻接表)unity里面挂到物体运行即可看到结果using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using UnityEngine;public class Dijkstra : MonoBehaviour{ int inf = 999999; List<List<int>.

2020-05-24 04:27:04 1765

原创 floyd 带路径记录

由于要做地图间的寻路,学习了下这个算法记录下floyd 带路径算法(回路负权不适用)在unity直接挂物体上运行即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Floyd : MonoBehaviour{ List<List<int>> adjacentMatrix; List<List<int&gt

2020-05-23 01:34:06 317

空空如也

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