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原创 云端渲染框架的整合更新

unity

2022-10-11 23:18:32 909

原创 故障诊断子系统接口文档

训练任务管理获取训练任务接口描述信息获取所有的训练任务信息,供前端以表格的形式进行展示请求属性请求方式:get请求地址:/getAllForm请求入参字段说明无参数Json信息无参数请求出参字段说明字段名字段类型字段描述是否必填备注statusboolean是否成功是true:成功 false:失败codeint状态码否如,200:请求成功messagestring提示消息否dataobject

2022-04-14 04:04:24 166

原创 HBASE数据本地备份与转移

写在前面项目数据原先存储于虚拟机的hadoop集群上,由于机器需要报废处理,数据需要进行转移,特别是hbase中的数据,备份和转移过程相对较为繁琐,特写此文章以记录。查看hbase中的数据信息进入hbase shell查看所有表格hbase(main):002:0> hbase shellhbase(main):002:0> listTABLE

2022-04-12 00:05:55 2695

原创 寿命预测子系统详细设计

数据库设计数据存储于两种不同的数据库中,其中,各个维度的监测数据存储于HBASE中,设备记录、操作记录存储于MySQL中。HBASE表格设计1.原始数据表:BASIC_SWITCH列族:devRunSta(详见realDataTest_dev.xlsx)2.整合数据表:AgrData列族:dataListrowKeytimeStampdataswitchNamegapValuehumidityoffsetValuetemperatureDBJDCJDQJ1FBJ

2022-03-31 23:15:51 979 2

原创 支持云端渲染的两种寻路思路

总述NavMeshAgent是unity的内置组件,该组件附加在游戏中一个可移动的人物上,从而允许它使用NavMesh在Scene中导航。简单地说,该组件提供了自动寻路的功能。以下是官方文档,如果需要可以作为参考。NavMeshAgent组件官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html但在进行云端渲染时,寻路需要在多台设备之间保持一致,NavMeshAgent组件并不支持实时返回当前位置完成

2022-03-19 21:32:19 2988

原创 从零开始使用springboot+MongoDB实现restful风格api数据接口

1 环境搭建1.1 Java下载、安装与配置下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java8-windowsStep 1 下载与自己系统架构一致的安装包下载时需要使用Oracle账户登录,没有就注册一个Step 2 安装打开安装包后按照默认安装流程安装即可,记住自己选择的安装路径,如我的安装路径是C:\Program Files\JavaStep 3 环境变量配置打开系统环境变量编辑界面右键单击此电脑>选

2022-01-11 14:59:15 1303

原创 Python问题整理与知识点汇总(持续更新中)

Python问题整理与知识点汇总(持续更新中)启动时报错idea、pycharm Address already in use: bind解决方案读写改Excel解决方案启动时报错idea、pycharm Address already in use: bind解决方案net stop winnatnet start winnat读写改Excel解决方案一、读Excel表(xlrd模块) Xlrd模块只能用来读取数据操作,无法修改数据。import xlrd

2021-09-06 20:42:03 367

空空如也

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