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原创 U3D AudioSource 完整音效截取部分

U3D AudioSource 完整音效截取部分在一个完整的音频上面截取自己想要的某一段时间内的音频。先用(samples)取到结束部分,在利用 {AudioClip.Create();}创建那段音频,使用( time)跳到开始部分。原理很简单,就这样。我在网上并没有找到完整音频截取某一部分,所以自己写了个,记录下,不然容易忘。下面是代码,可以直接拿来用,不知道有没BUG,如果有欢迎反馈,我会及时修改掉。 /// <summary> 播放截取音效 </summary>

2021-03-21 00:15:11 1571

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