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Deveuper的博客

奋斗的程序猿

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原创 Python教程4 常用读取网页代码

常用time.sleep(60)

2024-03-20 17:54:08 136

原创 UE5拷贝复制快捷键修改Ctrl+w

UE5默认修改了原来的Ctrl + w的快捷键方式,改成Ctrl + D 非常不习惯。在其中的command selection中,修改 按键为Ctrl + w。位置在 Editor Preferences ,搜索 Duplicate,中文版,输入 拷贝 进行搜索,同样修改按键即可。其实可以在编辑器中进行修改快捷键的。

2024-03-20 02:52:53 459

原创 UE4 虚幻4快捷键教程

一、编辑器Viewports常用快捷键1.文本类新建文件 【Ctrl】+【N】打开文件 【Ctrl】+【O】储存文件 【Ctrl】+【S】2.选择操作类相关快捷键(可通过键盘操作实现)全部选择 【Ctrl】+【A】复制 【Ctrl】+【C】粘贴 【Ctrl】+【V】剪切 【Ctrl】+【X】查找 【Ctrl】+【F】回退 【Ctrl】+【Z】更改编辑方式(旋转、缩放、平移) 【空格】克隆 【Ctrl】+【W】选择透明物体 【T】打组 【Ctrl】.

2024-03-17 22:36:26 1115

原创 UE5 UE4 开发常用工具AssetDeveTool

AssetDeveTool工具,支持UE5 5.0-.5.3 UE4 4.26/4.27 下载链接:面包多https://mbd.pub/o/bread/ZZubkphu工坊:https://gf.bilibili.com/item/detail/1104960041 包含功能:自动化批量展UV功能快速选择功能自动化批量减面功能自动化批量LOD功能自动化批量修改查找替换材质功能批量重命名工具、碰撞器修改工具、资源整理工具一、自动化批量展UV对于工业模型、CAD模型、直接导入

2024-03-05 20:00:13 528

原创 UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)

Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。

2024-03-04 17:44:31 648

原创 (UE4升级UE5)Selected Level Actor节点升级到UE5

UE5中,蓝图直接升级后,方法名Set Selected Level Actors 节点失效,只需多一个Editor Actor Subsystem的引用。事件-> Get selected Level Actors。此功能节点用法相同。编辑器蓝图有个

2024-03-03 22:55:56 285

原创 UE5 UE4 关闭/开启引擎开启插件(UE4 MDL资源删除)

最近遇到了个情况,我安装在UE4.26中的一个NVIDA Omniverse插件,这个插件导致每次生成新的项目时,都会自动开启并在工程中生成一个MDL的文件夹和资源,比较烦。而且是空工程,也依然自动生成。删除、关闭插件后,MDL文件仍存在找到了一个方法,可以删除MDL文件夹,同时适用于任何自动开启的插件。

2024-02-29 16:32:32 416

原创 UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画

打开新关卡,单击Sequencer工具栏中的常规设置(General Settings)图标,从菜单中选择。将同一个Sequcen动画资源放入其他关卡,Sequence无法在新关卡中找到相同的Actor,导致报错。您可以将动画场景导入到空关卡,然后将该关卡作为子关卡添加到需要播放动画的每个关卡内部。Actor轨迹恢复为常规颜色。然后,另存为新的Sequence关卡序列即可。关卡中的Sequence动画序列,包含特定关卡中的Actor的引用。从而在Sequencer关卡序列中指向新关卡中的Actor副本。

2024-02-28 14:45:15 622

原创 链接分享 入住面包多平台

UE4/UE5批量贴图压缩。UE4UE5汉字字体实现。等插件和案例已经上架面包多,欢迎大家支持。

2024-02-28 11:25:23 148

原创 UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)

如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加。在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开。而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?在其中,添加你所需要关联的插件。

2024-02-27 14:21:22 612

原创 UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)

在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/UE4)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。本博客将汇集一系列有效解决方案,通过调整虚幻引擎内置命令行参数以及优化系统环境,帮助玩家顺利进入并畅玩《幻兽帕鲁》。

2024-02-01 17:08:15 986

原创 (GIS)使用QGIS下载免费OSM数据

在这篇博客使用QGIS软件下载免费的OpenStreetMap(OSM)数据。我们将使用一个名为QuickOSM的QGIS插件进行下载。

2024-01-30 23:13:57 679

原创 UE5/UE4中3D汉字字体文字的创建与实现

在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(UE4)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。

2024-01-30 22:54:40 1226

原创 Unity Asset store下载资源修改位置

Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。在本文中,我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。

2024-01-24 15:39:22 713

原创 BP蓝图映射到C++笔记1

例如:在调用容器函数的"Find"类函数时,请使用 TObjectPtr*(而非 T**)来获取返回值。5,编辑器和蓝图对于Uproperty变量,不同级别的访问修改权限,下面为标识符代表的权限。但是,改名或者改变量类型,改变量的蓝图类,肯定会清零)3.蓝图中,比如常用的结构体,最好在C++中写好,在蓝图中调用。注意:结构体如果改变,在蓝图中创建的结构体实例的数据,会清零。6.蓝图中的类型,对应C++中的类型。1.常用的引用需要记住,如图所示。,一种基于模板的64位指针系统。

2024-01-21 16:16:20 496

原创 UE5 UE4 打包报错Failed to compile material 解决

报错:Failed to compile Material for platform PCD3D_SM5 .....在project settings中,找到 Packaging - share material shader code中,去掉勾选

2024-01-16 13:14:27 897

原创 UE4工程升级UE5教程及注意事项

本教程介绍,如何将虚幻引擎4(UE4)项目升级到虚幻引擎5(UE5),并总结了注意事项。

2024-01-13 00:19:53 1406

原创 UE5 UE4 修复GPU驱动程序崩溃

UE5 UE4在处理含有大量图形的项目时,你有可能会遇到GPU崩溃通过修改注册表,修复崩溃。

2024-01-10 16:24:47 932

原创 UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法

在UE4 4.21中,编辑器蓝图(Editor Blueprint)是一个强大的工具,允许开发者扩展和自定义Unreal编辑器的功能。通过编辑器蓝图,我们可以创建自定义的工具和功能,以优化开发流程。本教程将指导您如何在UE4 4.21中使用编辑器蓝图。

2024-01-04 23:19:51 1487

原创 Twinmotion教育版下载 / 找不到教育版解决方法

5.回到 Epic Game Launcher中,关闭Launcher,再次打开,找到Twinmotion。首先,在Epic Game Launcher中,找到Twinmotion标签。4.弹出“开始使用TWINMOTION”界面,即获取到教育版。众所周知,试用版没有相应的部分导出功能,而且有水印。3.弹出的页面中,登录Epic账号(没有就注册一个)2.点击定价,找到教育版,点击“立刻下载”其中只有默认的试用版,没有教育版。在下载处即可找到教育版。

2023-12-27 19:09:40 650

原创 UE4 UE5 一直面向屏幕

Update:一个timeline(替代event tick 只是为了循环)Rotation Actor :需要跟随镜头旋转的物体。一直面相屏幕,方法很简单。

2023-12-20 01:35:36 936

原创 3D三维数据格式分类(种类/软件平台)

3D模型格式:CAD格式:地理数据格式:建筑信息模型 (BIM) 格式:Autodesk支持:Bentley本特利软件支持:Dassault Systèmes平台:Graphisoft平台:Esri平台:Siemens平台:PTC平台:其他格式:

2023-12-13 21:47:00 1405

原创 UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质

UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质,使用蓝图方法

2023-12-11 17:53:44 986 1

原创 UE4 UE5 使用SVN控制

DerivedDataCache、Intermediate、Saved 三个文件夹。

2023-11-28 16:40:57 870

原创 UE4/UE5 设置widget中text的字体Outline

将outline的设置提取,组合成event事件,即可在外部进行Text的outline设置。该参数本身是在Font类别下的扩展,所以只要获取设置Font参数即可进行outline的设置。想要在蓝图中控制Widget 中的 text字体,对字体outline参数进行设置。text连出Font设置,分割结构体引脚,即可找到outline的相关设置。

2023-10-26 17:10:39 759

原创 UE4/5 竖排文字文本

添加多行文本Editable Text(Multi-Line) 或者 TextBox(Multi-Line) 组件。勾选 Auto Wrap text 自动文本环换行。设置 Wrap Text At 文字换行大小,这个数值一般是(字体大小 x 2)设置 Wrapping Policy 为 Allow Per Character Wrapping。

2023-10-25 12:50:25 707

原创 UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度

UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度

2023-10-22 22:40:18 1171

原创 (华硕)电脑第一次开机蓝屏,二次开机启动

华硕主板,第一次开机蓝屏,二次开机启动。修改开机模式,改成兼容模式启动。使用了无缓存的M.2 SSD。

2023-08-23 15:22:29 171

原创 UE4/UE5 “无法双击打开.uproject 点击无反应“解决

1.找到Epic Game Lancher的安装目录,在2.把分别拷贝到UE4 不同版本引擎的 Engine->Binaries->Win64目录,3.双击以管理员身份运行,重启电脑即可。

2023-08-17 14:49:24 1477 1

原创 UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”

在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。

2023-08-16 17:57:06 1830

原创 UE5 录制透明png序列帧

在 Unreal Engine 5 中录制透明 PNG 序列帧的详细步骤。在 Unreal Engine 5 中,首先需要打开序列录制器。你可以通过点击顶部菜单栏的。在大纲面板中,不需要显示的物体、背景物体,进行隐藏,这些对象可以是角色、摄像机、灯光等。录制后,点击record按钮,点击config,在弹出的窗口进行设置。在面板中,找到输出位置,查看输出图片。

2023-06-26 17:03:05 1429

原创 (UE4/5) PS中生成LUT进行UE4/5的色域颜色校正

保存,导出到UE4/5中,使用一个PostProcessingVolume,开启ColorGradingLUT,将导入的图片拖到ColorGradingLUT上。然后,用这张图片:(不要保存这个,请点击链接下载原图,博客会压缩)在UE4/5中截一张场景图(比较有代表性的)一、Unreal Engine中截图。将调整的图层,直接拖拽到LUT上。例如,修改饱和度,亮度等。

2023-06-19 16:54:17 762

原创 (UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。

2023-06-19 15:10:42 1855

原创 【GIS教程】使用高程数据在UE5中创建真实山脉模型

在数字孪生项目中,我们经常需要使用真实的山脉地形作为城市模型展示的基础。然而,UE5的默认地形系统过于复杂,无法像3D模型那样进行实时修改。因此,本教程将指导您如何将高程山脉作为模型导入到UE5引擎中,而不是使用UE5的地形系统。

2023-06-12 19:22:09 3322

转载 (转)(技巧) 旧电脑性能提升(画质增强GTX970以上)

Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显,但也特别指出它针对 Xe 显卡优化,其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术,光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉,但真正使用起来还真有不小用。可也并不是所有玩家都看好这类技术,除了小部分水果精外,我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲。但有老大哥的帮助,基本是稍稍优于 NIS 的,不过反正是不同阵营专属没啥可比性。

2023-05-15 17:41:01 400 1

原创 UE5 中使用GIF动态图片

二、将图片替换到Texture Object中。拖到物体中 ,调整速度即可。

2023-05-10 16:33:58 858

原创 ChatGPT测试

我是一个xxx职业,女性,平常喜欢xxxx,喜欢类似 xxx,肖战,王一博,一类的男明星,对于我这种女生来说的话,这种审美方向,吴彦祖帅不帅,请给我具体回答: 首先先回答我,“帅”或者“不帅”更加准确,目前市面上的最强GPT模型。

2023-04-26 15:01:15 301

原创 智慧城市 UI设计方向总结

零、确定使用场景一、效果风格二、界面与信息交互三、实用性。

2023-04-25 13:24:48 349

原创 midjourney关键词总结

Midjourney使用教程、注册使用、人像、关键词总结

2023-04-25 11:31:14 1794

原创 旧版VS安装 Visual Studio 2019/2017/2015官方安装教程

安装VisualStudio找不到官方版本?只能找到第三方?害怕中毒?不要急,本文例举了VS 2019 2017 2015的官方位置,不用但心装成第三方VS

2023-04-23 17:44:33 1317

在线视频画质增强,支持视频加速

Globalspeed 是一款适用于 Edge 和 Chrome 浏览器的插件,它可以加快网页加载速度,主要通过优化连接设置和请求流程来实现。该插件的主要功能和优点包括: 1. 加速网页加载速度:通过优化浏览器的并发连接数、DNS查找、重试设置等方法,显著缩短网页加载时间。 2. 预读取技术:自动预读取页面可能需要的资源,使网页可以更快显示出来。 3. 资源优先级控制:自动区分webpage的重要资源和非关键资源,优先加载对页面影响较大的部分。 4. 流量节省:通过压缩和缓存等方式减少不必要流量,加快加载实际需要的资源,尤其对于低带宽用户更友好。 5. 简单易用:安装后无需任何设置,默认开启优化;也可以通过开关自行调整优化强度。 6. 轻量级设计:占用系统资源非常低,不会消耗额外CPU和内存。

2023-08-16

狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真

狸窝视频转换是一款优秀的视频转换软件, 其最大优点就是可以将视频转换为mp4格式,且转换后的文件体积很小,视频质量无失真。 狸窝视频转换支持几乎所有主流视频格式的互相转换,无论是avi、rmvb、wmv还是mov、flv等格式,都可以通过简单的设置一键转换为mp4格式。 转换为mp4格式的优点有: 1. 文件体积小 狸窝视频转换中的编码算法非常先进,可以在保证视频质量无损的前提下,最大程度压缩视频文件大小,一般来说,转换后的mp4文件大小只有原视频的30%-50%,极大节省了存储空间。 2. 兼容性强 mp4是一种非常通用的视频封装格式,各种播放器、手机、网站等都可以兼容播放,使用非常方便。 3. 无视频质量损失 狸窝视频转换中的编码器可以确保在压缩文件过程中视频的画质无损,不会出现模糊、马赛克等问题,转换后的mp4视频可以保留原视频的所有精细画面细节。 4. 操作简单 只需要简单设置目标输出格式为mp4,狸窝视频转换就可以一键自动完成转换,无需掌握任何专业知识,非常易于使用。 综上所述,如果需要转换视频文件为体积小又无质量损失的mp4格式,狸窝视频转换是再好不过的选择。

2023-08-15

PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式

支持 Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式 DDS(DirectDraw Surface)是一种针对TEXTURE开发的图片格式,广泛应用于游戏行业和 3D 建模。该插件的主要优点有: 1. 支持 DDS 各种压缩格式,包括DXT1/3/5,BC4/5/6/7等,可以直接打开Photoshop无法识别的DDS文件。 2. 允许封装mipmap层次,减小TEXTURE内存占用,提高运行效率。 3. 将Photoshop的图片一键导出为DDS格式,无需其他转换,方便于游戏和3D资源流程。 4. 提供DDS压缩设置选项,用户可以自由选择质量和性能的权衡。 5. 完全兼容Photoshop的操作,支持各种裁剪、涂画、滤镜等功能。 6. 操作简单,安装后直接作为Photoshop标准插件使用。

2023-08-15

旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25

Megascan Bridge是Megascan公司出品的一款3D资产转换工具,主要用于优化和转换Megascan等平台从网站下载的3D资产,使其更易导入到3D软件中使用。 Megascan Bridge的主要功能和特点包括: 1. 一键转换格式 - 支持将Megascan网站下载的3D资产包一键转换为Maya、3ds Max、Blender、UE4/UE5、Unit等软件支持的通用格式。 2. 优化网格和材质 - 可以对3D模型进行网格优化,减少多余面数;同时支持优化材质贴图尺寸和格式,提高质量。 3. 自定义输出选项 - 用户可以自定义输出模型的材质和贴图格式、网格优化程度等参数,满足不同项目的需求。 4. 智能UV展开 - 对没有UV的模型使用智能算法进行UV展开,避免贴图失真。 5. 批处理支持 - 支持对多个3D资产包进行批量转换,使流程自动化。 6. 快速预览 - 内置实时预览,可快速检查模型和贴图效果。 Megascan Bridge使原本需要大量手动操作的3D资产转换和优化过程变得简单自动化,能显著提升工作效率,是使用三维美术资源的必备工具

2023-08-15

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件。 内含使用说明 C4D需要安装,并且C4D版本在2023.x.x以上。 在虚幻中更新Cinema 4D的内容 使用Cineware for Unreal插件,您可以在虚幻引擎中直接调整Cinema 4D文件的特定属性。在面板中或使用蓝图编辑器来调整文本和其他场景设置,然后单击即可重新导入已应用更改的 Cinema 4D 文件。 请注意: 适用于 Windows 和 macOS 的 Cineware 2023.2.2 离线安装程序需要 Cinema 4D 2023.1 或更新版本、Unreal Engine 5.x。 虚幻引擎 5.03 插件需要 Cinema 4D 25.121 虚幻引擎 4.27 插件需要 Cinema 4D 24.113

2023-08-09

空空如也

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