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原创 Unity调用Android,调用jar

在Android studio上面新建一个工程。选择empty activity默认的activity name不用动在unity的安装路径下找到D:\****\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar复制class.jar到Android studio\Project\a...

2018-05-18 09:44:57 2238 1

原创 挖掘机团队_Shader从入门到放弃篇(一)

shader分两种1:表面着色器(Surface Shader) - 为你做了大部分的工作,只需要简单的技巧即可实现很多不错的效果。2:片段着色器(Fragment Shader) - 可以做的事情更多,可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。这里的教程主要讲表面着色器以Diffuse Texture为例直接贴代码加注释Shader "Custom/Diffuse Text...

2018-05-18 14:35:54 188

原创 Unity IOS交互 (待完善)

一:通过重新封装.a的方式调用这一章节将讲述如何将C++代码打包成.a静态库,并且再U3D(iOS)模式下运行成功。C++ to Cocoa Touch Static Library(.a)打开Xcode,new Xcode project -> iOS -> Cocoa Touch Static Library.如图红框所示,build type改为Generic iOS Devic...

2018-05-18 10:12:57 175

原创 unity打开移动摄像头,并自适应屏幕显示摄像头数据。兼容android和ios

跨平台并自适应显示摄像头数据新建工程并建立UIraw_Image的设置两个Render Mode为Camera,并将Camera拖入。设置Canvas_UI的层级高于Canvas_WebCam编写脚本,并将脚本挂在Canvas_WebCamusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;usin...

2018-05-17 20:59:19 2558 2

unityOpenWebCam

使用unity打开移动端摄像头,自适应分辨率显示并区分平台。文章链接:https://blog.csdn.net/qq_16929759/article/details/80355510

2018-05-17

空空如也

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