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2020-01-27 13:31:42 91

Direct3D11——树

用广告板实现的树木。 1 : 光照 2 : 光照 + 纹理 3 : 光照 + 纹理 + 雾 r、t:开启、关闭 alpha-to-coverage

2013-08-15

镜子+影子的示例代码

用模板缓存实现的镜子、平面影子。 按键1、2、3、A、B、C、D分别实现不同的操作。

2013-08-12

模板缓存的示例(Mirror)

用模板缓存实现的镜子。 按键1、2、3、A、B、C、D分别实现不同的操作。

2013-08-12

高亮shader的关键字

高亮shader关键字步骤: 1、把这个文件放到VS的 VS的安装目录下( X:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10\Common7\IDE )。 2、对VS进行设置。 打开 “工具”-> “选项” -> “文本编辑器” -> “文件扩展名”,在右边的扩展名写上 fx ,选择VC++编译器,点击“应用”。 3、重启VS,打开.fx文件即可。

2013-08-12

DirectX11----雾

1: 1个光照,没有雾 2: 2个光照,没有雾 3: 3个光照,没有雾 4: 1个光照,有雾 5: 2个光照,有雾 6: 3个光照,有雾

2013-08-11

Blend混合示例

按键: 1:开启1个光照 2:开启2个光照 3:开启3个光照

2013-08-11

纹理示例代码

有纹理: 1:无光照,2:1个光照,3:2个光照,4:3个光照 没有纹理:5:1个光照,6:2个光照,7:3个光照

2013-08-10

简单的光照示例

一个简单的光照例子。 按1:方向光 按2:方向光 + 点光源 按3:方向光 + 点光源 + 聚光灯

2013-08-10

InitDirect3D

Direct3D 11的初始化代码,有2个。 第一个,只有一个文件,比较直观。 第二个,封装成类的形式,比较实用。

2013-08-05

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