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原创 分布式事务详解

1、事务2、spring事务编程式事务声明式事务@Tran传播隔离

2019-11-08 17:43:38 96

原创 Java理解Map

标准的Java类库中包含了Map的几种基本实现,包括:HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,WeakHashMap,ConcurrentHashMap,IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为特性各不相同,这表现在效率、键值对的保存及呈现次序、对象的保存周期、映射表如何在多线程程序中工作和判定“键”等价的策略等方面。下面是基本的Map实现的比

2015-09-16 10:57:26 322

原创 容器浅析

如果一个程序只包含固定数量且生命周期都是已知的对象,那么这是一个非常简单的程序。通常程序总是根据运行时才知道的某些条件去创建新对象。在此之前,不会知道所需对象的数量,甚至不知道确切的类型。为解决这个普遍的编程问题,需要在任意时刻和任意位置创建任意数量的对象。所以,就不能依靠创建命名的引用来持有每一个对象。MyType  aReference;因为不知道实际上需要多少这样的对象。数组是保存一

2015-09-15 15:56:06 408

原创 浅谈Linux内核哈希表

参考漫谈Linux内核哈希表(1)

2015-09-15 09:35:05 364

原创 浅析哈希冲突

哈希表的实现需要解决碰撞问题,碰撞解决大体有两种思路,第一种是根据某种原则将被碰撞数据放到其他桶,例如线性探测——如果数据在插入时发生了碰撞,则顺序查找这个桶后面的桶,将其放入第一个没有被使用的桶;第二种策略是不只是容纳单个数据项,而是一个可容纳多个数据项的数据结构(例如链表或红黑树),所有碰撞的数据以某种数据结构的形式组织起来。不论使用了哪种碰撞解决策略,都导致插入和查找操作的时间复杂度不再是O

2015-09-13 20:24:29 336

原创 简单的构造哈希函数

除法散列法最直观的一种。公式:index=value%16求模其实是通过一个除法运算得到的,所以叫除法散列法。平方散列法求index是非常频繁,而乘法的运算要比除法来得省时,可以考虑百除法换成乘法和位移操作。公式:index=(value*value)>>28value如果很大,value*value不会溢出吗?答案是会的,但这个乘法根本不会关心溢出,因为这根本不是为了

2015-09-13 20:23:55 622

原创 浅析哈希函数之哈希函数概况

哈希查找的第一步就是使用哈希函数将键映射成索引。这种映射函数就是哈希函数。如果有一个数组大小为M,那么就需要一个能够将任意键转换为该数组范围内的索引(0~M-1)的哈希函数。哈希函数需要易于计算并且能够均匀分布所有键。在实际中,键并不一定都是数字,更有可能是字符串,还有可能是几个值的组合等。1.整数获取整数哈希值做常用的方法是使用除留余数法。即对于大小为素数M的数组,对于任意整数k,计

2015-09-11 16:03:19 803

原创 哈希冲突解决之开放寻址法

使用开放寻址法是槽本身直接存放数据,在插入数据时如果key所映射到的索引已经有数据了,这说明发生了冲突,这时会寻找下一个槽,如果该槽也被占用了则继续寻找下一个槽,直到找到没有被占用的槽,在查找时也使用同样的策略来进行。由于开发寻址法处理冲突的时候占用的是其他槽的位置,这可能导致后续的key在插入的时候更加容易出现哈希冲突,所以采用开放寻址法的哈希表的装载因子不能太高,否则容易出现性能下降。

2015-09-11 16:01:36 2380

原创 哈希冲突之拉链法

解决哈希冲突一种比较直接的办法就是,将大小为M的数组的每一个元素指向一条链表,链表中的每一个节点都存储一个哈希值为该索引的键,这就是拉链法。该方法的基本思想就是选择足够大的M,使得所有的链表都尽可能短,以保证查找的效率。对采用拉链法的哈希实现的查找分为两步,首先是根据哈希值找到对应的链表,然后沿着链表顺序找到相应的键。使用链接法在最坏的情况下,也就是将所有的key映射到同一个槽中了,这样哈希表

2015-09-10 19:56:17 2596

原创 哈希表概述

使用哈希表的查找主要有如下两个步骤:1.使用哈希函数将被查找的键转换为数组的索引。这个过程是将长度不同的字符串映射为固定长度的整数值。根据键的类型和哈希表的大小选择不同的哈希函数。2.处理哈希冲突。因为键是所有任意长度的字符串,数量是无穷的,而哈希值长度固定的常数,数量是有限的,同时根据生日悖论,必然有不同的键映射到同一个哈希值,这就产生了哈希冲突。哈希表是一个时间和空间做权衡的数据结

2015-09-10 15:12:06 918

原创 反向键索引

这里所谓的反转并不是指逆序而是指将某个列值每个字节的位置反转,例如数字"12345",将其反转后得到“54321”。其最大的特点就是对于原来相连比较紧密的值,强制使其分散在相距比较远的位置上。使用这种索引的情况下只能使用等值运算符“=”所构成的查询条件。

2015-05-12 08:39:34 320

原创 Hello,world!I'm coming

在平时的学习中,有很多比较其妙的方法和思想。当时可能理解了,如果不记录下来,在需要的时候,可能不会马上想到或者会忘了。另外,这也是应老师的要求,多做总结。

2015-05-11 22:59:40 438

原创 表达式运算中的数据类型转换

示例#includeint main(){int a=10;int b=3;double d=a/b;printf("%f\n",d);d=5/2;printf("%f\n",d);d=5/2.0;printf("%f\n",d);d=(double)a/b;printf("%f\n",d);return 0;}语句5 中,由

2014-10-16 09:40:41 618

疯狂工作流讲义 基于Activiti 6.x的应用开发

工作流引擎Activiti经过多年的发展,已经变成一个成熟的工作流框架,在2017年,Activiti推出了全新的6.0版本,除了完善对BPMN规范的支持外,还加入了对DMN规范的支持。为了能让广大的程序开发者一探新版本Activiti的功能,笔者在di yi版的基础上,编写了本书的第二版。书中会对Activiti的知识进行全面讲解,并从源码角度对Activiti进行深度剖析。本书会以Activiti为基础,讲述该框架的API使用、BPMN规范,除了这些工作流的基本知识外,还讲解了zui新的DMN规范引擎、Activiti整合Spring Boot等内容。在本书的第18章,深入Activiti的源代码,展示舍弃流程虚拟机(PVM)之后的Activiti,如何对流程进行控制,让读者能一窥Activiti的庐山真面目。zui后一章,以一个案例结束本书的内容,案例中整合Spring、Struts2等主流框架,目的是让读者在学习的过程中更贴近实际案例。 第1章 Activiti介绍 1 1.1 工作流介绍 2 1.2 BPMN 2.0规范简述 2 1.2.1 BPMN 2.0概述 3 1.2.2 BPMN 2.0元素 3 1.2.3 BPMN 2.0的XML结构 5 1.3 Activiti介绍 5 1.3.1 Activiti的出现 5 1.3.2 Activiti的发展 5 1.3.3 选择Activiti还是jBPM 5 1.4 本章小结 6 第2章 安装与运行Activiti 7 2.1 下载与运行Activiti 8 2.1.1 下载和安装JDK 8 2.1.2 下载和安装MySQL 9 2.1.3 下载和安装Activiti 10 2.2 运行官方的Activiti示例 11 2.2.1 请假流程概述 11 2.2.2 新建用户 11 2.2.3 定义流程 12 2.2.4 发布流程 14 2.2.5 启动与完成流程 15 2.2.6 流程引擎管理 16 2.3 安装开发环境 17 2.3.1 下载Eclipse 17 2.3.2 安装Activiti插件 18 2.4 编写第一个Activiti程序 19 2.4.1 如何运行本书示例 19 2.4.2 建立工程环境 19 2.4.3 创建配置文件 20 2.4.4 创建流程文件 20 2.4.5 加载流程文件与启动流程 21 2.5 本章小结 22 第3章 Activiti数据库设计 23 3.1 通用数据表 24 3.1.1 资源表 24 3.1.2 属性表 24 3.2 流程存储表 25 3.2.1 部署数据表 25 3.2.2 流程定义表 25 3.3 身份数据表 25 3.3.1 用户表 25 3.3.2 用户账号(信息)表 26 3.3.3 用户组表 26 3.3.4 关系表 26 3.4 运行时数据表 26 3.4.1 流程实例(执行流)表 26 3.4.2 流程任务表 27 3.4.3 流程参数表 27 3.4.4 流程与身份关系表 27 3.4.5 工作数据表 28 3.4.6 事件描述表 28 3.5 历史数据表 28 3.5.1 流程实例表 28 3.5.2 流程明细表 29 3.5.3 历史任务表和历史行为表 29 3.5.4 附件表和评论表 29 3.6 DMN规则引擎表 30 3.6.1 决策部署表 30 3.6.2 决策表 30 3.6.3 部署资源表 30 3.7 本章小结 30 第4章 Activiti流程引擎配置 31 4.1 流程引擎配置对象 32 4.1.1 读取默认的配置文件 32 4.1.2 读取自定义的配置文件 33 4.1.3 读取输入流的配置 33 4.1.4 使用createStandaloneInMemProcess- EngineConfiguration方法 34 4.1.5 使用createStandaloneProcessEngine- Configuration方法 34 4.2 数据源配置 35 4.2.1 Activiti支持的数据库 35 4.2.2 Activiti与Spring 35 4.2.3 JDBC配置 35 4.2.4 DBCP数据源配置 36 4.2.5 C3P0数据源配置 37 4.2.6 Activiti其他数据源配置 38 4.2.7 数据库策略配置 38 4.2.8 databaseType配置 39 4.3 其他属性配置 40 4.3.1 history配置 40 4.3.2 asyncExecutorActivate配置 41 4.3.3 邮件服务器配置 41 4.4 ProcessEngineConfiguration bean 41 4.4.1 ProcessEngineConfiguration及其子类 41 4.4.2 自定义ProcessEngineConfiguration 42 4.5 Activiti的命令拦截器 43 4.5.1 命令模式 44 4.5.2 责任链模式 45 4.5.3 编写自定义拦截器 47 4.6 本章小结 49 第5章 流程引擎的创建 50 5.1 ProcessEngineConfiguration的buildProcessEngine方法 51 5.2 ProcessEngines对象 51 5.2.1 init方法与getDefaultProcessEngine方法 51 5.2.2 registerProcessEngine方向和unregister方法 52 5.2.3 retry方法 53 5.2.4 destroy方法 53 5.3 ProcessEngine对象 54 5.3.1 服务组件 54 5.3.2 关闭流程引擎 55 5.3.3 流程引擎名称 56 5.4 本章小结 56 第6章 用户组与用户 57 6.1 用户组管理 58 6.1.1 Group对象 58 6.1.2 创建用户组 58 6.1.3 修改用户组 59 6.1.4 删除用户组 60 6.2 Activiti数据查询 61 6.2.1 查询对象 61 6.2.2 list方法 61 6.2.3 listPage方法 62 6.2.4 count方法 63 6.2.5 排序方法 63 6.2.6 ID排序问题 64 6.2.7 多字段排序 66 6.2.8 singleResult方法 67 6.2.9 用户组数据查询 68 6.2.10 原生SQL查询 69 6.3 用户管理 71 6.3.1 User对象 71 6.3.2 添加用户 71 6.3.3 修改用户 72 6.3.4 删除用户 72 6.3.5 验证用户密码 73 6.3.6 用户数据查询 74 6.3.7 设置认证用户 75 6.4 用户信息管理 77 6.4.1 添加和删除用户信息 77 6.4.2 查询用户信息 78 6.4.3 设置用户图片 78 6.5 用户组与用户的关系 80 6.5.1 绑定关系 80 6.5.2 解除绑定 81 6.5.3 查询用户组下的用户 81 6.5.4 查询用户所属的用户组 82 6.6 本章小结 83 第7章 流程存储 84 7.1 流程文件部署 85 7.1.1 Deployment对象 85 7.1.2 DeploymentBuilder对象 85 7.1.3 添加输入流资源 86 7.1.4 添加classpath资源 87 7.1.5 添加字符串资源 88 7.1.6 添加压缩包资源 88 7.1.7 添加BPMN模型资源 89 7.1.8 修改部署信息 90 7.1.9 过滤重复部署 90 7.1.10 取消部署时的验证 92 7.2 流程定义的管理 93 7.2.1 ProcessDefinition对象 93 7.2.2 流程部署 93 7.2.3 流程图部署 95 7.2.4 流程图自动生成 95 7.2.5 中止与激活流程定义 96 7.2.6 流程定义缓存配置 97 7.2.7 自定义缓存 98 7.3 流程定义权限 100 7.3.1 设置流程定义的用户权限 100 7.3.2 设置流程定义的用户组权限 101 7.3.3 IdentityLink对象 102 7.3.4 查询权限数据 102 7.4 RepositoryService数据查询与删除 104 7.4.1 查询部署资源 104 7.4.2 查询流程文件 105 7.4.3 查询流程图 106 7.4.4 查询部署资源名称 107 7.4.5 删除部署资源 107 7.4.6 DeploymentQuery对象 108 7.4.7 ProcessDefinitionQuery对象 109 7.5 本章小结 109 第8章 流程任务管理 110 8.1 任务的创建与删除 111 8.1.1 Task接口 111 8.1.2 创建与保存Task实例 112 8.1.3 删除任务 112 8.2 任务权限 113 8.2.1 设置候选用户组 114 8.2.2 设置候选用户 115 8.2.3 权限数据查询 116 8.2.4 设置任务持有人 118 8.2.5 设置任务代理人 119 8.2.6 添加任务权限数据 119 8.2.7 删除用户组权限 121 8.2.8 删除用户权限 122 8.3 任务参数 123 8.3.1 基本类型参数设置 124 8.3.2 序列化参数 125 8.3.3 获取参数 126 8.3.4 参数作用域 127 8.3.5 设置多个参数 128 8.3.6 数据对象 129 8.4 任务附件管理 130 8.4.1 Attachment对象 130 8.4.2 创建任务附件 130 8.4.3 附件查询 132 8.4.4 删除附件 133 8.5 任务评论与事件记录 133 8.5.1 Comment对象 133 8.5.2 新增任务评论 134 8.5.3 事件的记录 135 8.5.4 数据查询 136 8.6 任务声明与完成 137 8.6.1 任务声明 137 8.6.2 任务完成 138 8.7 本章小结 139 第9章 流程控制 140 9.1 流程实例与执行流 141 9.1.1 流程实例与执行流概念 141 9.1.2 流程实例和执行流对象(ProcessInstance与Execution) 141 9.2 启动流程 142 9.2.1 startProcessInstanceById方法 142 9.2.2 startProcessInstanceByKey方法 144 9.2.3 startProcessInstanceByMessage 145 9.3 流程参数 146 9.3.1 设置与查询流程参数 147 9.3.2 流程参数的作用域 147 9.3.3 其他设置参数的方法 149 9.4 流程操作 149 9.4.1 流程触发 149 9.4.2 触发信号事件 150 9.4.3 触发消息事件 152 9.4.4 中断与激活流程 153 9.4.5 删除流程 154 9.5 流程数据查询 155 9.5.1 执行流查询 155 9.5.2 流程实例查询 157 9.6 本章小结 158 第10章 历史数据管理和流程引擎管理 159 10.1 历史数据管理 160 10.1.1 历史流程实例查询 160 10.1.2 历史任务查询 161 10.1.3 历史行为查询 163 10.1.4 历史流程明细查询 165 10.1.5 删除历史流程实例和历史任务 166 10.2 工作的产生 167 10.2.1 异步任务产生的工作 168 10.2.2 定时中间事件产生的工作 169 10.2.3 定时边界事件产生的工作 170 10.2.4 定时开始事件产生的工作 171 10.2.5 流程抛出事件产生的工作 172 10.2.6 暂停工作的产生 174 10.2.7 无法执行的工作 175 10.3 工作管理 176 10.3.1 工作查询对象 176 10.3.2 获取工作异常信息 176 10.3.3 转移与删除工作 177 10.4 数据库管理 178 10.4.1 查询引擎属性 178 10.4.2 数据表信息查询 179 10.4.3 数据库操作 180 10.4.4 数据表查询 180 10.5 本章小结 181 第11章 流程事件 182 11.1 事件分类 183 11.1.1 按照事件的位置分类 183 11.1.2 按照事件的特性分类 183 11.2 事件定义 183 11.2.1 定时器事件定义 184 11.2.2 cron表达式 184 11.2.3 错误事件定义 186 11.2.4 信号事件定义 186 11.2.5 消息事件定义 187 11.2.6 取消事件定义 187 11.2.7 补偿事件定义 188 11.2.8 其他事件定义 188 11.3 开始事件 188 11.3.1 无指定开始事件 188 11.3.2 定时器开始事件 189 11.3.3 消息开始事件 190 11.3.4 错误开始事件 191 11.4 结束事件 193 11.4.1 无指定结束事件 193 11.4.2 错误结束事件 194 11.4.3 取消结束事件和取消边界事件 196 11.4.4 终止结束事件 199 11. 5 边界事件 200 11.5.1 定时器边界事件 201 11.5.2 错误边界事件 203 11.5.3 信号边界事件 204 11.5.4 补偿边界事件 206 11.6 中间事件 209 11.6.1 中间事件分类 209 11.6.2 定时器中间事件

2018-12-18

企业信息分类编码管理系统的设计与实现

企业信息分类编码管理系统的设计与实现

2018-11-15

bootstrap 前端模板 web arch

bootstrap 前端模板

2018-11-15

bootstrap 前端模板

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2018-11-15

Axure购物APP原型

Axure购物APP原型,包括个人中心、购物车、商品详情、商品列表、搜索页、首页等

2018-11-15

java设计模式示例

java设计模式示例 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2018-10-19

AxureUX交互原型Web元件库精简版

AxureUX交互原型Web元件库精简版,本元件库主要面向Web端产品交互原型设计的应用,包含大量图标、文本、卡片、按纽等Web常用基本元素及各类丰富实用的动态交互组件。本元件库将持续的更新完善以适应最佳的原型输出需要。

2018-10-19

Java疯狂讲义源代码第三版李刚

Java疯狂讲义源代码第三版李刚

2016-07-14

用C语言实现常用的字符串哈希函数

用C语言实现常用的字符串哈希函数,比如RSHash、JSHash、PJWHash、FNVHash等

2015-01-12

用C语言实现SHA1哈希函数

用C语言实现SHA1哈希函数,它将文件的每一行进行加密,输出160位的哈希值

2015-01-12

用C语言实现MD5哈希函数

用C语言实现MD5哈希函数,它是将文件的每一行进行MD5加密,输出一个128位的哈希值。

2015-01-12

用C语言实现MD4加密

用C语言实现MD4哈希函数,它是将文件的每一行进行加密,输出一个128位的哈希值

2015-01-12

Linux下生产者消费者问题的实现

利用互斥锁和计数信号完成生产者消费者问题 一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空、大小为n的缓冲区,只有缓冲区没满时,生产者才把消息放入到缓冲区,否则必须等待;只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或者一个消费者从中取出消息。 生产者和消费者对缓冲区互斥访问是互斥关系,同时生产者和消费者又是一个相互协作的关系,只有生产者生产之后,消费者才能消费,他们又是同步关系。 信号量设置:信号量mutex作为互斥信号量,它用于控制互斥访问缓冲池,互斥信号量初值为1;信号量full用于记录当前缓冲池中“满”缓冲区数,初值为0。信号量empty用于记录当前缓冲池中“空”缓冲区数,初值为n。 主函数负责接收参数,初始化信号量,创建生产者线程,创建消费者线程,睡眠一段时间后,结束程序

2014-06-01

Linux下哲学家问题的实现

算法的思想是,每个哲学家想要进餐时,先拿左手边的筷子,如果筷子可用就拿起来,不可用就等待,再拿右手边的筷子,如果筷子可用,就拿起筷子,不可用就等待,只有当两个筷子都可用时,哲学家才能进餐。 为了实现这个算法,需要互斥锁和五个条件变量。 pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t chopstick[5]; 另外创建数组sticks[5]表示这五个筷子收否可用,当sticks[i]等于1时,表示筷子i可用,等于0表示这个筷子不可用。

2014-06-01

理发师问题的实现

根据题目中描述的助教和学生的行为 需要两类线程 program 和student 其中 助教的活动有编程和睡觉两个事件 学生有等待和编程两个事件 走廊上有三个椅子 上面坐着等待的学生 学生到后 需判断有没有空闲的椅子 助教决定要教学或睡觉时 也要判断椅子上有没有学生 所以助教和学生之间的关系表现为: (1)助教和学生之间的同步关系:当助教睡觉时 学生进来需要唤醒助教 当有学生时 助教教其编程 没有的时候助教睡觉 (2)助教和学生之间的互斥关系:由于每次助教只能帮一个学生 且可供等待的椅子只有3把 即助教和椅子是临界资源 所以学生之间是互斥关系 (3)引入三个信号量和一个控制变量: 控制变量waiting用来记录等待的学生数 初值为0; 信号量students用来表示等待的学生 初值为0; 信号量ta用来表示助教 初值为1; 信号量mutex用于互斥 初值为1;">根据题目中描述的助教和学生的行为 需要两类线程 program 和student 其中 助教的活动有编程和睡觉两个事件 学生有等待和编程两个事件 走廊上有三个椅子 上面坐着等待的学生 学生到后 需判断有没有空闲的椅子 [更多]

2014-06-01

Linux 下多线程数字排序

父进程创建三个子线程,第一个子线程对数组的前半部分进行选择排序,第二个子进程对数组的后半部分进行选择排序,第三个子线程对两个已经排序好的数组部分进行归并排序,最后当所有子线程结束之后,父进程输出排序好的数组。

2014-06-01

Linux下多线程判断九宫格是否有效

简单的多线程编程,为了判断数独结果是否有效,把整个任务分解成几个可并行执行的子任务,然后把这些任务分配给多个线程。在这里,我们创建了11个线程,1~9个线程分别判断九个宫内的数字是否不重复,第10个线程判断每一行的数字是否不重复,第11个线程判断每一列的数字是否不重复。

2014-06-01

Linux下线性和DFS遍历进程树 内核模块

Linux下编写一个内核模块,分别线性遍历所有进程和DFS遍历进程树

2014-06-01

MoteWork使用指南-中文版

第一章MoteWorks安装....................................................................................................................1 1.1MoteWorks安装....................................................................................................................1 1.2MoteWorks安装结构............................................................................................................6 第二章MoteWorks的编程环境定制................................................................................................9 2.1Programmer'sNotepad2..........................................................................................................9 2.2Cygwin.................................................................................................................................12 2.3编译MoteWorks应用程序................................................................................................12 2.4编程板.................................................................................................................................12 2.4.1MIB510/串口接口编程器........................................................................................12 2.4.2MIB520USB编程器................................................................................................12 2.5将一个MoteWorks应用程序编程到Mote......................................................................13 2.6设置GroupID和nodeID...................................................................................................13 第三章实验一...................................................................................................................................14 3.1硬件要求.............................................................................................................................14 3.2一个简单的nesC程序:MyApp......................................................................................14 3.2.1Makefile....................................................................................................................14 3.2.2Makefile.Component.................................................................................................14 3.2.3顶层配置..................................................................................................................15 3.2.4模块..........................................................................................................................15 3.2.5编译以及下载程序到Mote....................................................................................17 3.3生成组件结构文档.............................................................................................................17 第四章实验二、三...........................................................................................................................18 4.1硬件要求.............................................................................................................................18 4.2应用程序:MyApp............................................................................................................18 4.3以无线方式发送数据的应用程序:MyApp....................................................................19 第五章实验四...................................................................................................................................20 5.1硬件要求.............................................................................................................................20 5.2XMesh多跳网络服务应用程序:MyApp.......................................................................20 5.2.1使用XServe解析消息包........................................................................................20 5.2.3使用MoteView观察WSN.....................................................................................21 第6章实验五、六...........................................................................................................................24 6.1硬件要求.............................................................................................................................24 6.2终端对终端确认消息服务应用程序:MyApp................................................................24 6.3下游命令过程:MyApp....................................................................................................24 第7章实验七...................................................................................................................................26 7.1硬件要求.............................................................................................................................26 7.2使用外部存储器:MyApp................................................................................................26 附件1:Cygwin命令参考..............................................................................................................27

2013-07-15

moteview使用指南-中文版

内容: 1. 介绍----------------------------------------------------3 1.1 无线Mesh网络概述-------------------------3 1.2 MoteView概述--------------------------------3 1.3 软件支持的传感器板和Mote平台-------3 1.4 Mote软件应用--------------------------------4 2. 安装指南----------------------------------------------5 2.1 PC平台和操作系统的要求-----------------5 2.2 软件安装要求---------------------------------5 2.3 安装步骤---------------------------------------5 3. 快速开始使用----------------------------------------9 3.1 证实PostgreSQL安装-----------------------9 3.2 在本地PC上连接传感器网络-------------10 3.3 远程PC或通过网关连接传感器网络----14 3.4 自动探测节点---------------------------------15 3.5 MoteView界面--------------------------------15 4. 节点操作----------------------------------------------15 4.1 增加节点---------------------------------------16 4.2 删除节点---------------------------------------17 4.3 节点属性---------------------------------------17 5. 可视化图表-------------------------------------------18 5.1 Data---------------------------------------------18 5.2 Command--------------------------------------19 5.3 Chart--------------------------------------------21 5.4 Health-------------------------------------------22 5.5 Histogram--------------------------------------23 5.6 Scatterplot--------------------------------------24 5.7 Topology---------------------------------------24 5.8 Live/Historical/PlaybackMode-------------29 6. 工具栏/菜单栏---------------------------------------30 6.1 File>ConnecttoWSN------------------------30 6.2 File>Import------------------------------------35 6.3 File>Export------------------------------------35 MoteView用户指南 2 6.4 File>PrintPreview----------------------------36 6.5 File>Print---------------------------------------36 6.6 File>Exit----------------------------------------37 6.7 Settings>General-------------------------------37 6.8 Setting>Node-----------------------------------37 6.9 Tools>RefreshView---------------------------37 6.10 Tools>AddNode-------------------------------37 6.11 Tools>ProgramMote--------------------------37 6.12 Tools>Alerts------------------------------------37 6.13Tools>MDASupport--------------------------39 6.14 Tools>ResetDatabase-------------------------43 6.15 Units---------------------------------------------43 6.16 Help>User’sManual--------------------------43 6.17 Help>Support----------------------------------43 6.18 Help>About------------------------------------44 7. 服务/错误/状态信息--------------------------------44 8. 服务管理----------------------------------------------44 9. 数据管理----------------------------------------------46 10.健康状况----------------------------------------------46

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JAVA API Comm2.0

java 串口编程 API Comm2.0,包含了串口编程所涉及的类和方法

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XSniffer教程

XSniffer的使用教程。XSniffer被用来监视mesh网络的行为,它会 把它监听到数据显示在界面上。 它只能监听到它无线通讯距离内的消息。 所以通常把它放在基站附近,这样可以监听到上行的数据和下行的命令。

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java-界面组件案例大全(内含139个完整Demo)

java-界面组件案例大全(内含139个完整Demo),几乎涵盖了awt和swing中的所有类和函数的示例代码

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JAVA API官方文档中文版

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Java基于socket的进程间通信 聊天小程序

用java编写的基于socket的进程间通信程序 客户端服务器聊天小程序

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用面向对象程序设计语言编写“电视机-遥控器”仿真程序

用面向对象程序设计语言编写“电视机-遥控器”仿真程序,实现: 1、电视机可以打开、关闭、搜索节目、调节音量、加减换台。 2、遥控器可以遥控电视机进行打开、关闭、搜索节目、调节音量、加减换台、数字换台(输入1、2、3….可以切换频道)。 3、通过遥控器可以进行数字换台,通过操作电视机不能进行数字换台。 4、搜索电视频道用随机数实现,也即,每一次搜索到的频道数不同。 5、使用遥控器上的数字换台时,如果没有相应频道(如:选择45,而保存的频道只有29个)应给出相应提示。 6,实现每个频道音量单独调整(选做)。 设计类的时候,要恰当的运用面向对象的三个本质特征。

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编译原理 王生原等编

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WampServer2.0f

WampServer是Apache Web服务器、PHP解释器以及MySQL数据库的整合软件包。免去了开发人员将时间花费在繁琐的配置环境过程,从而腾出更多精力去做开

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PHP和MySQL+Web开发(原书第4版)—源代码

PHP和MySQL+Web开发(原书第4版)的源代码,通过分析源代码掌握书中的知识

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php和mysql web开发(原书第4版)英文版

php和mysql web开发(原书第4版)英文版经典的PHP+MySQL开发书籍

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PHP和MySQL WEB开发

《php和mysql web开发(原书第4版)》:是PHP+MySQL开发的经典教程。 目录 读者反馈 译者序 前言 作者简介 第一篇 使用PHP 第1章 PHP快速入门教程 1.1 开始之前:了解PHP 1.2 创建一个示例应用:Bob汽车零部件商店 1.2.1 创建订单表单 1.2.2 表单处理 1.3 在HTML中嵌入PHP 1.3.1 使用PHP标记 1.3.2 PHP语句 1.3.3 空格 1.3.4 注释 1.4 添加动态内容 1.4.1 调用函数 1.4.2 使用date()函数 1.5 访问表单变量 1.5.1 简短、中等以及长风格的表单变量 1.5.2 字符串的连接 1.5.3 变量和文本 1.6 理解标识符 1.7 检查变量类型 1.7.1 PHP的数据类型 1.7.2 类型强度 1.7.3 类型转换 1.7.4 可变变量 1.8 声明和使用常量 1.9 理解变量的作用域 1.10 使用操作符 1.10.1 算术操作符 1.10.2 字符串操作符 1.10.3 赋值操作符 1.10.4 比较操作符 1.10.5 逻辑操作符 1.10.6 位操作符 1.10.7 其他操作符 1.11 计算表单总金额 1.12 理解操作符的优先级和结合性: 1.13 使用可变函数 1.13.1 测试和设置变量类型 1.13.2 测试变量状态 1.13.3 变量的重解释 1.14 根据条件进行决策 1.14.1 if语句 1.14.2 代码块 1.14.3 else语句 1.14.4 elseif语句 1.14.5 switch语句 1.14.6 比较不同的条件 1.15 通过迭代实现重复动作 1.15.1 while循环 1.15.2 for和foreach循环 1.15.3 do...while循环 1.16 从控制结构或脚本中跳出 1.17 使用可替换的控制结构语法 1.18 使用declare 1.19 下一章 第2章 数据的存储与检索 2.1 保存数据以便后期使用 2.2 存储和检索Bob的订单 2.3 文件处理 2.4 打开文件 2.4.1 选择文件模式 2.4.2 使用fopen()打开文件 2.4.3 通过FTP或HTTP打开文件 2.4.4 解决打开文件时可能遇到的问题 2.5 写文件 2.5.1 fwrite()的参数 2.5.2 文件格式 2.6 关闭文件 2.7 读文件 2.7.1 以只读模式打开文件:fopen() 2.7.2 知道何时读完文件:feof() 2.7.3 每次读取一行数据:fgets()、fgetss()和fgetcsv() 2.7.4 读取整个文件:readfile()、fpassthru()和file() 2.7.5 读取一个字符:fgetc() 2.7.6 读取任意长度:fread() 2.8 使用其他有用的文件函数 2.8.1 查看文件是否存在:file_exists() 2.8.2 确定文件大小:filesize() 2.8.3 删除一个文件:unlink() 2.8.4 在文件中定位:rewind()、fseek()和ftell() 2.9 文件锁定 2.10 更好的方式:数据库管理系统 2.10.1 使用普通文件的几个问题 2.10.2 RDBMS是如何解决这些问题的 2.11 进一步学习 2.12 下一章 第3章 使用数组 3.1 什么是数组 3.2 数字索引数组 3.2.1 数字索引数组的初始化 3.2.2 访问数组的内容 3.2.3 使用循环访问数组 3.3 使用不同索引的数组 3.3.1 初始化相关数组 3.3.2 访问数组元素 3.3.3 使用循环语句 3.4 数组操作符 3.5 多维数组 3.6 数组排序 3.6.1 使用sort()函数 3.6.2 使用asort()函数和ksort()函数对相关数组排序 3.6.3 反向排序 3.7 多维数组的排序 3.7.1 用户定义排序 3.7.2 反向用户排序 3.8 对数组进行重新排序 3.8.1 使用shuffle()函数 3.8.2 使用array_reverse()函数 3.9 从文件载入数组 3.10 执行其他的数组操作 3.10.1 在数组中浏览:each()、current()、reset()、end()、next()、pos()和prev() 3.10.2 对数组的每一个元素应用任何函数:array_walk() 3.10.3 统计数组元素个数:count()、sizeof()和array_count_values() 3.10.4 将数组转换成标量变量:extract() 3.11 进一步学习 3.12 下一章 第4章 字符串操作与正则表达式 4.1 创建一个示例应用程序:智能表单邮件 4.2 字符串的格式化 4.2.1 字符串的整理:chop()、ltrim()和trim() 4.2.2 格式化字符串以便显示 4.2.3 格式化字符串以便存储:addslashes()和stripslashes() 4.3 用字符串函数连接和分割字符串 4.3.1 使用函数explode()、implode()和join() 4.3.2 使用strtok()函数 4.3.3 使用substr()函数 4.4 字符串的比较 4.4.1 字符串的排序:strcmp()、strcasecmp()和strnatcmp() 4.4.2 使用strlen()函数测试字符串的长度 4.5 使用字符串函数匹配和替换子字符串 4.5.1 在字符串中查找字符串:strstr()、strchr()、strrchr()和stristr() 4.5.2 查找子字符串的位置:strpos()、strrpos() 4.5.3 替换子字符串:str_replace()、substr_replace() 4.6 正则表达式的介绍 4.6.1 基础知识 4.6.2 字符集和类 4.6.3 重复 4.6.4 子表达式 4.6.5 子表达式计数 4.6.6 定位到字符串的开始或末尾 4.6.7 分支 4.6.8 匹配特殊字符 4.6.9 特殊字符一览 4.6.10 在智能表单中应用 4.7 用正则表达式查找子字符串 4.8 使用正则表达式分割字符串 4.9 比较字符串函数和正则表达式函数 4.10 进一步学习 4.11 下一章 第5章 代码重用与函数编写 5.1 代码重用的好处 5.1.1 成本 5.1.2 可靠性 5.1.3 一致性 5.2 使用require()和include()函数 5.2.1 文件扩展名和require()语句 5.2.2 使用require()制作Web站点的模版 5.2.3 使用auto_prepend_file和auto_append_file 5.3 在PHP中使用函数 5.3.1 调用函数 5.3.2 调用未定义的函数 5.3.3 理解字母大小写和函数名称 5.4 理解为什么要定义自己的函数 5.5 了解基本的函数结构 5.5.1 函数命名 5.6 使用参数 5.7 理解作用域 5.8 参数的引用传递和值传递 5.9 使用Return关键字 5.9.1 从函数返回一个值 5.10 实现递归 5.10.1 名称空间 5.11 进一步学习 5.12 下一章 第6章 面向对象的PHP 6.1 理解面向对象的概念 6.1.1 类和对象 6.1.2 多态性 6.1.3 继承 6.2 在PHP中创建类、属性和操作 6.2.1 类的结构 6.2.2 构造函数 6.2.3 析构函数 6.3 类的实例化 6.4 使用类的属性 6.5 使用private和public关键字控制访问 6.6 类操作的调用 6.7 在PHP中实现继承 6.7.1 通过继承使用private和protected访问修饰符控制可见性 6.7.2 重载 6.7.3 使用final关键字禁止继承和重载 6.7.4 理解多重继承 6.7.5 实现接口 6.8 类的设计 6.9 编写类代码 6.10 理解PHP面向对象新的高级功能 6.10.1 使用Per-Class常量 6.10.2 实现静态方法 6.10.3 检查类的类型和类型提示 6.10.4 克隆对象 6.10.5 使用抽象类 6.10.6 使用__call()重载方法 6.10.7 使用__autoload()方法 6.10.8 实现迭代器和迭代 6.10.9 将类转换成字符串 6.10.10 使用Reflection(反射)API 6.11 下一章 第7章 错误和 异常处理 7.1 异常处理的概念 7.2 Exception类 7.3 用户自定义异常 7.4 Bob的汽车零部件商店应用程序的异常 7.5 异常和PHP的其他错误处理机制 7.6 进一步学习 7.7 下一章 第二篇 使用MySQL 第8章 设计Web数据库 8.1 关系数据库的概念 8.1.1 表格 8.1.2 列 8.1.3 行 8.1.4 值 8.1.5 键 8.1.6 模式 8.1.7 关系 8.2 如何设计Web数据库 8.2.1 考虑要建模的实际对象 8.2.2 避免保存冗余数据 8.2.3 使用原子列值 8.2.4 选择有意义的键 8.2.5 考虑需要询问数据库的问题 8.2.6 避免多个空属性的设计 8.2.7 表格类型的总结 8.3 Web数据库架构 8.4 进一步学习 8.5 下一章 第9章 创建Web数据库 9.1 使用MySQL监视程序 9.2 登录到MySQL 9.3 创建数据库和用户 9.4 设置用户与权限 9.5 MySQL权限系统的介绍 9.5.1 最少权限原则 9.5.2 创建用户:GRANT命令 9.5.3 权限的类型和级别 9.5.4 REVOKE命令 9.5.5 使用GRANT和REVOKE的例子 9.6 创建一个Web用户 9.7 使用正确的数据库 9.8 创建数据库表 9.8.1 理解其他关键字的意思 9.8.2 理解列的类型 9.8.3 用SHOW和DESCRIBE来查看数据库 9.8.4 创建索引 9.9 理解MySQL的标识符 9.10 选择列数据类型 9.10.1 数字类型 9.10.2 日期和时间类型 9.10.3 字符串类型 9.11 进一步学习 9.12 下一章 第10章 使用MySQL数据库 10.1 SQL是什么 10.2 在数据库中插入数据 10.3 从数据库中获取数据 10.3.1 获取满足特定条件的数据 10.3.2 从多个表中获取数据 10.3.3 以特定的顺序获取数据 10.3.4 分组与合计数据 10.3.5 选择要返回的行 10.3.6 使用子查询 10.4 更新数据库记录 10.5 创建后修改表 10.6 删除数据库中的记录 10.7 表的删除 10.8 删除整个数据库 10.9 进一步学习 10.10 下一章 第11章 使用PHP从Web访问MySQL数据库 11.1 Web数据库架构的工作原理 11.2 从Web查询数据库的基本步骤 11.2.1 检查与过滤用户输入数据 11.2.2 建立一个连接 11.2.3 选择使用的数据库 11.2.4 查询数据库 11.2.5 检索查询结果 11.2.6 从数据库断开连接 11.3 将新信息放入数据库 11.4 使用Prepared语句 11.5 使用PHP与数据库交互的其他接口 11.5.1 使用常规的数据库接口:PEAR MDB2 11.6 进一步学习 11.7 下一章 第12章 MySQL高级管理 12.1 深入理解权限系统 12.1.1 user表 12.1.2 db表和host表 12.1.3 tables_priv表,columns_priv表和procs_priv表 12.1.4 访问控制:MySQL如何使用Grant表 12.1.5 更新权限:修改什么时候生效 12.2 提高MySQL数据库的安全性 12.2.1 从操作系统角度来保护MySQL 12.2.2 密码 12.2.3 用户权限 12.2.4 Web问题 12.3 获取更多关于数据库的信息 12.3.1 使用SHOW获取信息 12.3.2 使用DESCRIBE获取关于列的信息 12.3.3 用EXPLAIN理解查询操作的工作过程 12.4 数据库的优化 12.4.1 设计优化 12.4.2 权限 12.4.3 表的优化 12.4.4 使用索引 12.4.5 使用默认值 12.4.6 其他技巧 12.5 备份MySQL数据库 12.6 恢复MySQL数据库 12.7 实现复制 12.7.1 设置主服务器 12.7.2 执行初始的数据传输 12.7.3 设置一个/多个从服务器 12.8 进一步学习 12.9 下一章 第13章 MySQL高级编程 13.1 LOAD DATA INFILE语句 13.2 存储引擎 13.3 事务 13.3.1 理解事务的定义 13.3.2 通过InnoDB使用事务 13.4 外键 13.5 存储过程 13.5.1 基本示例 13.5.2 局部变量 13.5.3 游标和控制结构 13.6 进一步学习 13.7 下一章 第三篇 电子商务与安全性 第14章 运营一个电子商务网站 14.1 我们要实现什么目标 14.2 考虑电子商务网站的类型 14.2.1 使用在线说明书公布信息 14.2.2 接收产品或服务的订单 14.2.3 提供服务和数字产品 14.2.4 为产品或服务增值 14.2.5 减少成本 14.3 理解风险和威胁 14.3.1 网络黑客 14.3.2 不能招揽足够的生意 14.3.3 计算机硬件故障 14.3.4 电力、通信、网络或运输故障 14.3.5 广泛的竞争 14.3.6 软件错误 14.3.7 不断变化的政府政策和税收 14.3.8 系统容量限制 14.4 选择一个策略 14.5 下一章 第15章 电子商务的安全问题 15.1 信息的重要程度 15.2 安全威胁 15.2.1 机密数据的泄露 15.2.2 数据丢失和数据破坏 15.2.3 数据修改 15.2.4 拒绝服务 15.2.5 软件错误 15.2.6 否认 15.3 易用性,性能、成本和安全性 15.4 建立一个安全政策 15.5 身份验证原则 15.6 加密技术基础 15.6.1 私有密钥加密 15.6.2 公有密钥加密 15.6.3 数字签名 15.7 数字证书 15.8 安全的Web服务器 15.9 审计与日志记录 15.10 防火墙 15.11 备份数据 15.11.1 备份常规文件 15.11.2 备份与恢复MySQL数据库 15.12 自然环境安全 15.13 下一章 第16章 Web应用的安全 16.1处理安全性问题的策略 16.1.1 以正确心态为开始 16.1.2 安全性和可用性之间的平衡 16.1.3 安全监视 16.1.4 基本方法 16.2 识别所面临的威胁 16.2.1 访问或修改敏感数据 16.2.2 数据丢失或破坏 16.2.3 拒绝服务 16.2.4 恶意代码注入 16.2.5 服务器被攻破 16.3了解与我们“打交道”的用户 16.3.1 破解人员 16.3.2 受影响机器的未知情用户 16.3.3 对公司不满的员工 16.3.4 硬件被盗 16.3.5 我们自身 16.4 代码的安全性 16.4.1 过滤用户输入 16.4.2 转义输出 16.4.3 代码组织 16.4.4 代码自身的问题 16.4.5 文件系统因素 16.4.6 代码稳定性和缺陷 16.4.7 执行引号和exec 16.5 Web服务器和PHP的安全性 16.5.1 保持软件的更新 16.5.2 查看php.ini文件 16.5.3 Web服务器配置 16.5.4 Web应用的商业主机服务 16.6 数据库服务器的安全性 16.6.1 用户和权限系统 16.6.2发送数据至服务器 16.6.3 连接服务器 16.6.4 运行服务器 16.7 保护网络 16.7.1 安装防火墙 16.7.2使用隔离区域(DMZ) 16.7.3应对DoS和DDoS攻击 16.8 计算机和操作系统的安全性 16.8.1 保持操作系统的更新 16.8.2只运行必须的软件 16.8.3 服务器的物理安全性 16.9 灾难计划 16.10 下一章 第17章 使用PHP和MySQL实现身份验证 17.1 识别访问者 17.2 实现访问控制 17.2.1 保存密码 17.2.2 密码的加密 17.2.3 保护多个网页 17.3 使用基本身份验证 17.4 在PHP中使用基本身份验证 17.5 在Apache的.htaccess文件中使用基本身份验证 17.6 使用mod_auth_mysql身份验证 17.6.1 安装mod_auth_mysql 17.6.2 使用mod_auth_mysql 17.7 创建自定义身份验证 17.8 进一步学习 17.9 下一章 第18章 使用PHP和MySQL实现安全事务 18.1 提供安全的事务处理 18.1.1 用户机器 18.1.2 Internet 18.1.3 我们的系统 18.2 使用加密套接字层(SSL) 18.3 屏蔽用户的输入 18.4 提供安全存储 18.5 存储信用卡号码 18.6 在PHP中使用加密技术 18.6.1 安装GPG 18.6.2 测试GPG 18.7 进一步学习 18.8 下一章 第四篇 PHP的高级技术 第19章 与文件系统和服务器的交互 19.1 文件上载 19.1.1 文件上载的HTML代码 19.1.2 编写处理文件的PHP 19.1.3 避免常见上载问题 19.2 使用目录函数 19.2.1 从目录读取 19.2.2 获得当前目录的信息 19.2.3 创建和删除目录 19.3 与文件系统的交互 19.3.1 获取文件信息 19.3.2 更改文件属性 19.3.3 创建、删除和移动文件 19.4 使用程序执行函数 19.5 与环境变量交互:getenv()和putenv() 19.6 进一步学习 19.7 下一章 第20章 使用网络函数和协议函数 20.1 了解可供使用的协议 20.2 发送和读取电子邮件 20.3 使用其他Web站点的数据 20.4 使用网络查找函数 20.5 备份或镜像一个文件 20.5.1 使用FTP备份或镜像一个文件 20.5.2 上传文件 20.5.3 避免超时 20.5.4 使用其他的FTP函数 20.6 进一步学习 20.7 下一章 第21章 日期和时间的管理 21.1 在PHP中获取日期和时间 21.1.1 使用date()函数 21.1.2 使用UNIX时间戳 21.1.3 使用getdate()函数 21.1.4 使用checkdate()函数检验日期有效性 21.1.5 格式化时间戳 21.2 在PHP日期格式和MySQL日期格式之间进行转换 21.3 在PHP中计算日期 21.4 在MySQL中计算日期 21.5 使用微秒 21.6 使用日历函数 21.7 进一步学习 21.8 下一章 第22章 创建图像 22.1 在PHP中设置图像支持 22.2 理解图像格式 22.2.1 JPEG 22.2.2 PNG 22.2.3 WBMP 22.2.4 GIF 22.3 创建图像 22.3.1 创建一个背景图像 22.3.2 在图像上绘图或打印文本 22.3.3 输出最终图形 22.3.4 清理 22.4 在其他页面中使用自动生成的图像 22.5 使用文本和字体创建图像 22.5.1 创建基本画布 22.5.2 将文本调整到适合按钮 22.5.3 放置文本 22.5.4 将文本写到按钮上 22.5.5 完成 22.6 绘制图像与用图表描绘数据 22.7 使用其他的图像函数 22.8 进一步学习 22.9 下一章 第23章 在PHP中使用会话控制 23.1 什么是会话控制 23.2 理解基本的会话功能 23.2.1 什么是cookie 23.2.2 通过PHP设置cookie 23.2.3 在会话中使用cookie 23.2.4 存储会话 ID 23.3 实现简单的会话 23.3.1 开始一个会话 23.3.2 注册一个会话变量 23.3.3 使用会话变量 23.3.4 注销变量与销毁会话 23.4 创建一个简单的会话例子 23.5 配置会话控制 23.6 通过会话控制实现身份验证 23.7 进一步学习 23.8 下一章 第24章 其他有用的特性 24.1 使用eval()函数对字符串求值 24.2 终止执行:die和exit 24.3 序列化变量和对象 24.4 获取PHP环境信息 24.4.1 找到所加载的PHP扩展部件 24.4.2 识别脚本所有者 24.4.3 确定脚本最近修改时间 24.5 暂时改变运行时环境 24.6 源代码加亮 24.7 在命令行中使用PHP 24.8 下一章 第五篇 创建实用的PHP和MySQL项目 第25章 在大型项目中使用PHP和MySQL 25.1 在Web开发中应用软件工程 25.2 规划和运行Web应用程序项目 25.3 重用代码 25.4 编写可维护代码 25.4.1 编码标准 25.4.2 分解代码 25.4.3 使用标准的目录结构 25.4.4 文档化和共享内部函数 25.5 实现版本控制 25.6 选择一个开发环境 25.7 项目的文档化 25.8 建立原型 25.9 将逻辑和内容分离 25.10 优化代码 25.10.1 使用简单优化 25.10.2 使用Zend产品 25.11 测试 25.12 进一步学习 25.13 下一章 第26章 调试 26.1 编程错误 26.1.1 语法错误 26.1.2 运行时错误 26.1.3 逻辑错误 26.2 使用变量帮助调试 26.3 错误报告级别 26.4 改变错误报告设置 26.5 触发自定义错误 26.6 巧妙地处理错误 26.7 下一章 第27章 建立用户身份验证机制和个性化设置 27.1 解决方案的组成 27.1.1 用户识别和个性化设置 27.1.2 保存书签 27.1.3 推荐书签 27.2 解决方案概述 27.3 实现数据库 27.4 实现基本的网站 27.5 实现用户身份验证 27.5.1 注册 27.5.2 登录 27.5.3 登出 27.5.4 修改密码 27.5.5 重设遗忘的密码 27.6 实现书签的存储和检索 27.6.1 添加书签 27.6.2 显示书签 27.6.3 删除书签 27.7 实现书签推荐 27.8 考虑可能的扩展 27.9 下一章 第28章 创建一个购物车 28.1 解决方案的组成 28.1.1 创建一个在线目录 28.1.2 在用户购买商品的时候记录购买行为 28.1.3 实现一个付款系统 28.1.4 创建一个管理界面 28.2 解决方案概述 28.3 实现数据库 28.4 实现在线目录 28.4.1 列出目录 28.4.2 列出一个目录中的所有图书 28.4.3 显示图书详细信息 28.5 实现购物车 28.5.1 使用show_cart.php脚本 28.5.2 浏览购物车 28.5.3 将物品添加到购物库 28.5.4 保存更新后的购物车 28.5.5 打印标题栏摘要 28.5.6 结账 28.6 实现付款 28.7 实现一个管理界面 28.8 扩展该项目 28.9 使用一个已有系统 28.10 下一章 第29章 创建一个基于Web的电子邮件服务系统 29.1 解决方案的组成 29.1.1 电子邮件协议:POP3和IMAP 29.1.2 PHP对POP3和IMAP的支持 29.2 解决方案概述 29.3 建立数据库 29.4 了解脚本架构 29.5 登录与登出 29.6 建立账户 29.6.1 创建一个新账户 29.6.2 修改已有账户 29.6.3 删除账户 29.7 阅读邮件 29.7.1 选择账户 29.7.2 查看邮箱内容 29.7.3 阅读邮件消息 29.7.4 查看消息标题 29.7.5 删除邮件 29.8 发送邮件 29.8.1 发送一则新消息 29.8.2 回复或转发邮件 29.9 扩展这个项目 29.10 下一章 第30章 创建一个邮件列表管理器 30.1 解决方案的组成 30.1.1 建立列表和订阅者数据库 30.1.2 上载新闻信件 30.1.3 发送带附件的邮件 30.2 解决方案概述 30.3 建立数据库 30.4 定义脚本架构 30.5 实现登录 30.5.1 新账户的创建 30.5.2 登录 30.6 用户函数的实现 30.6.1 查看列表 30.6.2 查看邮件列表信息 30.6.3 查看邮件列表存档 30.6.4 订阅与取消订阅 30.6.5 更改账户设置 30.6.6 更改密码 30.6.7 登出 30.7 管理功能的实现 30.7.1 创建新的邮件列表 30.7.2 上载新的新闻信件 30.7.3 多文件上载的处理 30.7.4 预览新闻信件 30.7.5 发送邮件 30.8 扩展这个项目 30.9 下一章 第31章 创建一个Web论坛 31.1 理解流程 31.2 解决方案的组成 31.3 解决方案概述 31.4 数据库的设计 31.5 查看文章的树型结构 31.5.1 展开和折迭 31.5.2 显示文章 31.5.3 使用treenode类 31.6 查看单个的文章 31.7 添加新文章 31.8 添加扩充 31.9 使用一个已有的系统 31.10 下一章 第32章 生成PDF格式的个性化文档 32.1 项目概述 32.1.1 评估文档格式 32.2 解决方案的组成 32.2.1 问题与回答系统 32.2.2 文档生成软件 32.3 解决方案概述 32.3.1 提问 32.3.2 给答题评分 32.3.3 生成RTF证书 32.3.4 从模板生成PDF证书 32.3.5 使用PDFlib生成PDF文档 32.3.6 使用PDFlib的一个“Hello World”程序 32.3.7 用PDFlib生成证书 32.4 处理标题的问题 32.5 扩展该项目 32.6 下一章 第33章 使用XML和SOAP来连接Web服务 33.1 项目概述:使用XML和Web服务 33.1.1 理解XML 33.1.2 理解Web服务 33.2 解决方案的组成 33.2.1 使用Amazon的Web服务接口 33.2.2 XML的解析:REST响应 33.2.3 在PHP中使用SOAP 33.2.4 缓存 33.3 解决方案概述 33.3.1 核心应用程序 33.3.2 显示特定种类的图书 33.3.3 获得一个AmazonResultSet类 33.3.4 使用REST发送和接收请求 33.3.5 使用SOAP发送和接收请求 33.3.6 缓存请求返回的数据 33.3.7 创建购物车 33.3.8 到Amazon付账 33.4 安装项目代码 33.5 扩展这个项目 33.6 进一步学习 第34 章使用Ajax构建Web 2.0应用 34.1 Ajax 是什么? 34.1.1 HTTP请求和响应 34.1. 2 DHTML和XHTML 34.1.3 级联样式单(CSS) 34.1.4 客户端编程 34.1.5 服务器端编程 34.1.6 XML和XSLT 34.2 Ajax基础 34.2.1 XMLHTTPRequest对象 34.2.2 与服务器通信 34.2.3 处理服务器响应 34.2.4 整合应用 34.3 在以前的项目添加Ajax元素 34.3.1在PHPBookmark应用中添加Ajax元素 34.4 进一步学习 34.4.1 进一步了解文档对象模型(DOM) 34.4.2 Ajax应用可用的JavaScript函数库 34.4.3 Ajax开发人员网站 第六篇 附录 附录A 安装PHP及MySQL 附录B Web资源 第1章 PHP快速入门教程 第2章 数据的存储与检索 第3章 使用数组 第4章 字符串操作与正则表达式 第5章 代码重用与函数编写 第6章 面向对象的PHP 第7章 错误和异常处理 ……

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