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原创 Unity Shader 光照 小计
Unity Shader 光照 小计 《Unity shader 入门精要》 学习笔记,原作者CandyCat 基础光照标准光照模型 自发光(emissive) 用于描述当给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量。 高光反射(specular) 用于描述当光线从光源照射到模型表面时,该表面会在完全镜面反射方向散射多少辐射量。 漫反射(diffuse) 用于描述当光线从光源照射到
2017-12-15 15:42:29 123
空空如也
MFC 中 CString转换成char[]数组
2014-05-19
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