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原创 关于Ogre的编译

首先参考文献:http://www.cnblogs.com/wanghaiyang1930/p/4809422.html安装包也在该文献中有链接。唯一需要注意的地方:SDL2文件夹里,即:.\Ogre\cabalistic-ogredeps-ad74081d00dd\cabalistic-ogredeps-ad74081d00dd\src\SDL2\VisualC目录当中,默认

2017-08-22 09:17:40 237

原创 unity如何调试dll库文件

首先,调试这个dll文件,必须在本地有工程~ 并且安装visual studio tools for unity~这是前提。我是在visual studio 2015中进行调试的。然后打开unity中需要调试的脚本文件,在解决方案中添加外部工程,也就是你要进行调试的工程。添加进来后,鼠标右键该工程,选择属性,其中有个输出目录~如下图所示:这个输出目录就是你在unit

2017-08-04 12:47:40 2197

原创 Unity中的Undo操作如何对脚本起作用

public static void RecordObject(ObjectobjectToUndo,string name);官网给出的例子都是unity自带Object或者脚本在Editor下的记录,但如果是在EditorWindow中怎么去进行回撤重做操作呢?举个小例子:将学生类中的id和name都进行记录,以便进行回撤操作。首先Student类中需要保存的元素都进行序列

2017-07-26 17:16:55 2145

原创 TreeView简单介绍

TreeView : TreeView是一个IMGUI控件,可以让您为编辑器创建树视图、列表视图和多列表。它可以自定义行内容呈现、拖拽逻辑、选择逻辑、搜索、排序和项目重命名.TreeView类中两个重要的函数:BuildRoot():是一个需要被实现的抽象方法。该方法应该创建treeviewitem的完整树并返回根目录。这个方法和BuildRows一起实现TreeView的初始化工作。

2017-07-26 15:37:42 3100

翻译 c#事件介绍

事件是由对象引发的,处理事件必须订阅它们(订阅事件就是指提供代码,在事件发生时执行这些代码——事件处理程序)。一个事件可供多个处理程序订阅:一个事件发生时,多个事件处理 程序都会被调用。事件的定义:定义事件前,先要定义一个委托类型用于该事件,这个委托类型指定了事件处理方法的参数和返回类型。如:public delegate void MessageHandler(string me

2017-07-25 13:52:47 212

obj格式文件导入opengl

如何将obj格式的文件解析并导入到opengl中。

2015-04-26

鼠标控制物体缩放旋转(opengl+glut)

基于glutMouseFunc和glutMotionFunc的用鼠标控制物体的缩放和旋转的小例子,分享学习一下。

2015-04-08

三维凸包(增量法)

三维凸包的增量算法,C++语言编写,供参考学习

2015-04-02

烟花(opengl)

opengl编写的烟花程序,可以随机生成烟花位置 自定义烟花的朵数 粒子系统的简单应用

2015-03-31

双线性面片模拟(C++)

图形学中双线性面片的模拟程序,C++实现,含详细注释

2015-03-31

二维快速凸包算法代码(C++)

C++写的二维快速凸包算法,用opengl做了展示,内含详细代码注释

2015-03-29

OpenGL-Nehe完整中文教程

适合初学者学习的Opengl书籍,简单方便,易学易用。

2015-02-09

空空如也

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