自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 基于django框架的微信接口 部署配置

昨天申请了微信公众号,于是动手开发一套自己的后台消息处理。后台服务器是双十一时在盛大云11块买的云虚拟机,配置超低,512MB内存用来跑linux足以了。云上的python是2.6版本,我的windows上的环境是python3 。升级一下python3后又发现wechat_sdk的包是基于python2编写的,如果需要用到这个包需要后面修改basic.py里面的代码,后面再补上如何修改的。毕竟使用

2015-12-04 14:16:54 1596

无法打开包括文件:“gl\glew.h”

解压,将 /bin/glew32.dll 拷贝到 c:/windows/system32 下面,将 /lib/glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/lib/下),将 /include/glew.h 和 /include/wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 /include/gl/ 目录下(如:/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/gl/下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句: #pragma comment (lib, "glew32.lib") 示例: #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #progrma comment(lib, "glew32.lib") 在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。

2015-12-09

glew-1.13.0-win32

Cannot open include file: 'GL/glew.h': No suc h file or directory 解决找不到GLEW扩展库 的问题

2015-12-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除