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原创 重载++操作符的一些感悟

好久没总结东西了。在过一个多星期就可以结束实习了。刚好这段时间有空开始整理以前的学习笔记。哈哈,就当复习吧。 这一篇写的是关于C++重载操作符,代码比较简单,以++为例,其他也是相通的。 #include using namespace std; class DefType{ //ostream是一个类,平常用的cout就是它的实例。这里我们重载一下<<运算符 //括号里面的两个参数os

2013-09-03 22:40:47 1219

原创 Windows进程间通信之共享内存

之前自己做的一个项目涉及到进程间通信问题,我采用的是SOCKET方式。面试的时候有问过为什么不采用其他方式。好吧,其实发现共享内存更方便一点。于是自己写了一下,并且做了个测试界面。 写的程序可以在这里下载下载程序   程序启动会获得自身的窗口句柄,另外可以输入一个窗口句柄,用于进程间Windows消息通信。File Mapping Name实际上就是内核对象名,进程间依据这个来访

2013-05-13 20:50:13 2245

原创 C++对象模型之虚函数实现原理

在C++中,多态(polymorphism)的意思是,用基类的指针或者引用,寻址出一个派生类对象。而虚函数(virtual member function)是多态的基础,这也是面向对象编程迷人之处。现在刚好有时间,就写一下自己对C++在单一继承情况下如何实现虚函数的肤浅认识。 一旦一个类有一个虚函数,那么一定会建立一个虚表(virtual table),虚表里面有所有虚函数的地址。虚表是该类所有

2013-05-11 14:30:08 1134

原创 纪念这一天

终于可以在csdn上留些文字了。从现在开始,要努力向那些大牛学习。 啊哈~我要努力我要前进,然后希望在不久的将来自己也能够成为他们之中的一员~嘻嘻~

2012-12-06 09:38:56 371

Windows进程间通信之共享内存

共享内存方式实现进程间通信。详细看我的博客:http://blog.csdn.net/pengguokan/article/details/8921346

2013-05-13

基于H.264算法的视频传输系统实现

本文介绍了基于H.264 算法的视频传输系统的实现方案。该方案采用目前最新的视频压缩标准———H.264 作为视频 编解码算法,i.MX27 作为系统的中心处理器,嵌入式Linux 作为操作系统,RTP/UDP 作为网络传输协议,实现了视频实时的在 网络上以流媒体格式的传输播放。

2011-07-13

H.264的NAL层详解

H.264具有高的视频压缩比以及良好的网络亲和性,文档重点讲解了NAL层

2011-07-13

空空如也

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